Fled

Référence : MATFLE001333

Fled est un jeu de placement de tuiles dans lequel les joueurs doivent explorer les couloirs, évitez les gardiens et s'échapper d'une prison victorienne.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueurs
Prix rouge

33,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Fled

Description

Faufilez-vous dans les couloirs, évitez les gardiens et libérez-vous d'une prison victorienne.

Depuis la Grande famine irlandaise, il n’y a plus ni mouton ni pomme de terre à se mettre sous la dent. 

Pour survivre, vous n’avez pas hésité à enfreindre la loi et commettre de petits larcins. Mais les Anglais du milieu du XIXème siècle ne prennent pas le vol à la légère… Même s‘il ne s’agissait que d’un foulard pour votre douce Colleen. 

En moins de temps qu’il n’en faut pour le dire, vous voilà pieds nus, un boulet de forçat attaché à la cheville, enfermé dans la prison de l’île de Spike.

Chaque jour, les gardes vous escortent à coups de sifflet de votre cellule jusqu’au préau puis aux douches, tandis que vous ne rêvez que d’une chose : vous enfuir loin, très loin, et retrouver les bras de votre bien-aimée.

Tout au long du jeu, vous gérerez une main de tuiles. À chaque tour, vous ajouterez une tuile à la prison et en éliminerez d'autres pour vous déplacer d'une pièce à l'autre tout en collectant des objets de contrebande.

Mais attention ! Si vous n'êtes pas dans la bonne pièce, lorsque le gouverneur vous convoque pour l'appel, un gardien proche peut vous mettre aux fers, ou pire, vous envoyer en isolement !

Certaines salles, comme les quartiers des gardiens, vous permettent d'échanger vos objets de contrebande contre les outils dont vous aurez besoin pour franchir le mur d'enceinte.


Fiche technique

Description

Faufilez-vous dans les couloirs, évitez les gardiens et libérez-vous d'une prison victorienne.

Depuis la Grande famine irlandaise, il n’y a plus ni mouton ni pomme de terre à se mettre sous la dent. 

Pour survivre, vous n’avez pas hésité à enfreindre la loi et commettre de petits larcins. Mais les Anglais du milieu du XIXème siècle ne prennent pas le vol à la légère… Même s‘il ne s’agissait que d’un foulard pour votre douce Colleen. 

En moins de temps qu’il n’en faut pour le dire, vous voilà pieds nus, un boulet de forçat attaché à la cheville, enfermé dans la prison de l’île de Spike.

Chaque jour, les gardes vous escortent à coups de sifflet de votre cellule jusqu’au préau puis aux douches, tandis que vous ne rêvez que d’une chose : vous enfuir loin, très loin, et retrouver les bras de votre bien-aimée.

Tout au long du jeu, vous gérerez une main de tuiles. À chaque tour, vous ajouterez une tuile à la prison et en éliminerez d'autres pour vous déplacer d'une pièce à l'autre tout en collectant des objets de contrebande.

Mais attention ! Si vous n'êtes pas dans la bonne pièce, lorsque le gouverneur vous convoque pour l'appel, un gardien proche peut vous mettre aux fers, ou pire, vous envoyer en isolement !

Certaines salles, comme les quartiers des gardiens, vous permettent d'échanger vos objets de contrebande contre les outils dont vous aurez besoin pour franchir le mur d'enceinte.


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