Au cours du jeu, vous sélectionnez des tuiles animales et des dés. Les dés représentent la nourriture pour les animaux. La couleur des dés doit correspondre à la couleur de l'habitat des tuiles animales. Chaque tour implique des décisions cruciales, vous obligeant à considérer si vous devez choisir un dé d'une certaine valeur ou sécuriser une tuile animale qui pourrait ne plus être disponible.
À la fin du jeu, pour chaque zone de tuiles connectées du même habitat, vous marquez des points correspondant à la somme de vos dés de cette couleur. Cependant, des points ne sont attribués que si des valeurs de dés de 1 ou 2 sont placées sur certaines tuiles « familiales » au sein de l'habitat ! Au cours du jeu, vous construirez également des tours de guet, qui vous rapporteront des points pour les trois dés adjacents. Pour rendre votre parc encore plus spectaculaire, vous devez également collecter le plus d'espèces différentes possible, des points supplémentaires étant accordés pour une plus grande variété. Enfin, le joueur avec le plus de points remporte la partie.
Après quelques parties, vous pouvez vous mettre au défi en jouant avec trois des 18 tuiles de mission. Bien qu'elles offrent un potentiel de score plus élevé, elles augmentent également le niveau de difficulté du jeu.
Spectacular permet un jeu simultané et garantit l'interaction entre les joueurs, car les décisions de vos adversaires influenceront les tuiles et les dés qui sont disponibles pour vous. Le jeu comprend également des plateaux de joueurs asymétriques.
Thème(s) | Animaux | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Draft, Tuiles, Placement | |
Création | Asmund Svensson, Eilif Svensson | |
Illustrations | Gjermund Bohne | |
Note globale | 4.2 | |
Pays de Provenance | Chine | |
Éditeur | Matagot | |
EAN | 3760372234300 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Difficile d’être véritablement enthousiaste face à Spectacular. Oui, le jeu propose quelques idées intéressantes, notamment son système de double gestion des ressources, dés et tuiles. Et double draft : perso + commun. Mais ces éclairs de génie se perdent dans un océan de frustrations et de mécaniques mal calibrées.
À l’image d’un plat qui aurait trop d’ingrédients, Spectacular peine à trouver sa saveur propre. Il oscille constamment entre différentes identités, sans jamais réussir à convaincre pleinement.
Est-ce un mauvais jeu pour autant ? Non. C’est plutôt un jeu tiède, un titre qui laisse un goût d’inachevé, comme une recette à laquelle il manquerait un ingrédient essentiel. Il y a des moments brillants, certes, mais ils sont trop souvent éclipsés par des choix de design discutables et une expérience globale qui manque de cohérence.
Alors, faut-il l’acheter ? Honnêtement, dans un marché ludique aussi riche que le nôtre, où chaque mois apporte son lot de pépites, Spectacular peine à justifier sa place dans une ludothèque bien pensée. Il y aura toujours des joueurs et des joueuses pour apprécier ses particularités, mais la plupart d’entre nous feraient probablement mieux de se tourner vers des valeurs plus sûres.
Si vous êtes curieux, testez-le avant d’acheter. Ces 30 minutes de jeu pourraient bien vous sembler soit rafraîchissantes, soit interminables, selon votre sensibilité au chaos et votre tolérance aux mécaniques bancales. Mais ne vous attendez pas à un coup de cœur : Spectacular est de ces jeux qui se contentent d’être « pas si mal », sans jamais atteindre l’excellence dont ils semblaient pourtant capables.
Spectacular, c’est comme une pizza hawaïenne : certains y verront un truc génial, d’autres une… hérésie ludique. Dans tous les cas, ça ne vous laissera pas indifférent !
Peu convaincu, peu convaincant. Sympatique, sans plus. Clairement pas spectaculaire.
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