TOMATES: Au troisième tour, avant chaque acte, un joueur (autre que celui qui accomplit son acte) est désigné comme lanceur de tomates. Ce joueur prend 5 jetons Tomate de la réserve.
Dès que la performance commence, le lanceur de tomates jettera les tomates sur le joueur exécutant (en veillant à ne pas perturber la performance) dans trois cas différents:
chaque fois qu'un ou plusieurs composants tombent
chaque fois que vous entendez un gros béguin de cymbale (après 1 minute, puis toutes les 20 secondes).
si le joueur qui interprète oublie de dire «tadaaaa» à la fin de son acte.
Remarque: Un joueur ne peut pas obtenir plus de 5 tomates pendant un acte. À la fin de la partie, le ou les joueurs ayant obtenu le plus grand nombre de tomates perdent 3 applaudissements et le ou les joueurs ayant le moins de tomates gagnent 3 applaudissements!
RÉCOMPENSES Au début de la partie, chaque joueur prend un jeton de récompense de la réserve.
Avant la fin de la partie, chaque joueur doit avoir donné son jeton à un autre joueur (à tout moment) et doit expliquer pourquoi il l'a fait. Exemples: parce que c’était la performance la plus étonnante du jeu, parce que c’était la parfaite exécution d’un défi, parce que c’était l’acte le plus drôle.
À la fin du jeu, chaque jeton Récompense vaut 2 Applaudissements. Si un joueur a oublié (ou ne voulait pas) donner son jeton de récompense, il perd 4 applaudissements.
Thème(s)
Arts, Animaux
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Dextérité, Ambiance
Création
Cédric Millet
Éditeur
Matagot
EAN
3760146645875
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