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13 Jours + 13 Minutes

SCUB002

Prix rouge
13 Jours recrée toute la tension de cet épisode historique haletant.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)
7

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Les avis ludiques sur ce jeu

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13 Jours recrée toute la tension de cet épisode historique haletant. Dans ce duel, il faudra peser chacun de vos choix minutieusement pour prendre l’ascendant sans risquer de déclencher la guerre nucléaire ! Incarnez les deux surpuissances de la Guerre Froide pour revivre les moments les plus intenses de la fameuse crise des missiles de Cuba de 1962.

En tant que Kennedy ou Khrouchtchev sortez de la crise comme héros, méchant ou lâche !


Maintenant inclus l'extension 13 Minutes !

Thème(s) ContemporainHistoire
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonCard Driven
Auteur(s) Asger Sams GranerudDaniel Skjold Pedersen
Illustrateur Jacob Walker
Note globale 4.3
Éditeur Matagot

Protège-cartes

  • 1 Plateau de jeu
  • 43 Cartes
  • 34 Cubes Influence
  • 8 Marqueurs
  • 6 Pions Drapeau
  • 1 Livret de règles

Plus 13 Minutes :

  • 13 Cartes Stratégies
  • 1 Livret de règles

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    13 jours m’a non seulement bien plu pour son gameplay, mais surtout pour son thème. Celui-ci y est parfaitement retranscrit avec une énorme tension provoquée pat les niveaux de DEFCON. C’est prenant et tactique. Il sera très difficile d’être discret sur son objectif et c’est là justement qu’il faut ruser, ne pas se précipiter immédiatement dessus. Il faut aussi bien enchaîner ses cartes, voir s’il est intéressant ou pas de laisser un événement à l’ennemi, choisir la carte qui ira aux répercussions.

    J’ai pris du plaisir à ce jeu, et le côté historique y est très bien retranscris avec de véritables photos et explications de la crise de cuba en guise d’illustrations de carte. Un bon petit jeu pour deux joueurs plein de rebondissements atomiques !

Ce jeu est conseillé par 11 de nos Clients

Ils ont aimé...

Siegfried W. le 01/11/18

4/5

L'intégralité de mon test sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/09/09/13-jours-peut-on-vraiment-jouer-la-crise-des-missiles-de-cuba/

13 Jours est un très bon support pédagogique, il est aussi documenté qu’immersif ; surtout, 13 Jours est un très bon jeu de société qui me fait beaucoup penser aux Uchroniques d’Arte, ces courts jeux en ligne permettant de refaire l’Histoire en altérant un événement par le résultat d’un mini-jeu. Malgré sa nature conflictuelle – il s’agit indéniablement d’un jeu compétitif retraçant l’une des plus profondes confrontations du XXème siècle – il est assez malin dans ses mécaniques pour porter un message pacifiste, un appel à la modération et à la diplomatie qu’il est rare de voir aussi bien conçu et intriqué dans son thème. Bien loin de n’être qu’un Twilight Struggle dépouillé, 13 Jours parvient à plonger avec plaisir dans une époque a priori aussi rébarbative que possible pour en souligner la perversité toute ludique !

2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 17/09/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent. Jeu tendu aux choix cornéliens.
  • le 04/05/19 Achat vérifié

    4/5
    Un bon petit jeu pour s'immiscer dans les tensions de la guerre froide. Un peu de tactique dans la gestion des cartes, un peu d'aléas du au tirage de certaines cartes mais l'essentiel est là.
  • le 29/03/19 Achat vérifié

    4/5
    Une bonne entrée en matière (que cela soit le mini jeu 13 minutes offerts dedans que 13 jours lui même) sur le principe de jeu élaboré dans Twiligth Struggle, mais ici ne se concentrant que sur la crise de cuba. Vraiment un bon jeu plein de stratégie et où rien n'est joué d'avance jusqu'au dernier moment. Je conseil
  • le 23/01/19

    4/5

    13 Jours est un jeu à 2 joueurs édité par Matagot ayant pour setting la crise des Missiles de Cuba en 1962. Je trouve 2 choses intéressantes à propos de ce jeu:
    > Le contexte historique est très bien rendu par les cartes, textes et illustrations + le petit livret historique dédié.
    > Le gameplay soutien vraiment le message, vous devez prendre des risques avec vos niveaux "Defcon" pour gagner des points de prestige, mais prendre trop de risques pourrait vous mener à la guerre nucléaire (et donc à la défaite)
    En conclusion, un jeu court, au matériel de bonne qualité (plateau, cartes et kubenbois), à l'exception des règles qui pourraient peut être être mieux expliquées j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer. Je le recommande.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 01/11/18

    4/5

    L'intégralité de mon test sur VonGuru : https://vonguru.fr/2018/09/09/13-jours-peut-on-vraiment-jouer-la-crise-des-missiles-de-cuba/

    13 Jours est un très bon support pédagogique, il est aussi documenté qu’immersif ; surtout, 13 Jours est un très bon jeu de société qui me fait beaucoup penser aux Uchroniques d’Arte, ces courts jeux en ligne permettant de refaire l’Histoire en altérant un événement par le résultat d’un mini-jeu. Malgré sa nature conflictuelle – il s’agit indéniablement d’un jeu compétitif retraçant l’une des plus profondes confrontations du XXème siècle – il est assez malin dans ses mécaniques pour porter un message pacifiste, un appel à la modération et à la diplomatie qu’il est rare de voir aussi bien conçu et intriqué dans son thème. Bien loin de n’être qu’un Twilight Struggle dépouillé, 13 Jours parvient à plonger avec plaisir dans une époque a priori aussi rébarbative que possible pour en souligner la perversité toute ludique !

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 10/03/18 Achat vérifié

    5/5
    un excellent jeu, à la fois profond dans sa partie tactique mais avec une durée de partie courte, le tout dans une ambiance historique maitrisée. la traduction de la règle française demande à être revue cependant.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 13/01/18 Achat vérifié

    4/5
    Bon jeu qui nous ramène dans la baie des cochons pendant la crise des missiles de Cuba. Système de Card Driven utilisé notamment dans twilight Struggle. Bon et pas très long. Comptez 30 minutes environ.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 05/11/17 Achat vérifié

    5/5
    Un seule partie au compteur pour le moment, les règles sont assez simples à intégrer, le matos est beau, et c'est resté serrer jusqu'au bout de la partie malgré un départ catastrophique pour mon adversaire.
  • le 18/09/17 Achat vérifié

    4/5
    Le système de jeu est très sympa. Un peu dans l'esprit de Twilight Struggle, en plus simple et plus rapide. Le matériel de l'édition française est de très bonne qualité. Le seul bémol est la qualité de la traduction de la règle du jeu, qui est incomplète, qui contient des erreurs et qui ne reproduit pas l'exemple de partie qu'on peut trouver dans la règle originale en anglais.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 15/09/17 Achat vérifié

    4/5
    Très bon jeu qui permettra aux fans de Twilight struggle de retrouver des sensations de ce monument ludique sur 40 minutes. Attention, il y a une part plus importante à la chance qu'il fait bien intégrer sous peine de frustration terrible :)
    1 personne a trouvé cet avis utile

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