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Tsuro

MATTSU001754-FR

Créez votre propre chemin en évitant que vos adversaires ne vous poussent dans la mauvaise direction - ou en dehors du plateau !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 8 joueur(s)
16

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Créez votre propre chemin en évitant que vos adversaires ne vous poussent dans la mauvaise direction - ou en dehors du plateau !

À son tour, chaque joueur pose une tuile de sa main pour construire et prolonger son chemin sur une grille 6x6. Une fois posée, il devra avancer son pion le plus loin possible en suivant sa propre route, représentée par la ligne sur laquelle il est. Le chemin ne s’arrête que lorsqu’il rencontre un espace vide contenu dans la grille de jeu, ou s’il entre en collision avec le jeton d'un autre joueur. Au fil du jeu, un choix restreint de tuiles ou une tuile placée par un adversaire peuvent prolonger votre propre chemin dans une direction que vous auriez préféré éviter. Si votre pion atteint le bord du plateau ou entre en collision avec celui d'un autre joueur, c’est la fin de la partie pour vous ! Le but du jeu est d'être le dernier joueur sur le plateau. Pour cela, tentez de conduire vos adversaires à se rencontrer ou à poursuivre leur propre voie hors du plateau tout en vous mettant à l’abri de leurs manœuvres.

Langue(s) Français
Mécanisme(s) ConnexionTuiles
Auteur(s) Tom McMurchie
Illustrateur(s) Cathy Brigg, Shane Small, Imelda Vohwinkel, Franz Vohwinkel
Note globale 4.4
Éditeur Matagot

Gamme

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Sous ces airs de jeu sérieux et peut être difficile d’accès, Tsuro est pourtant des plus simples et de tout ce qui fait un bon jeu accessible avec du fun immédiat. Rien que ça.

    Chacun son tour, on place une tuile directement connectée à notre dragon par sa ligne directrice, pour ensuite le faire circuler le long de la nouvelle ligne ainsi constituée.

    Au fil du jeu, moins de choix dans les tuiles, et les tuiles placées par les adversaires vont peut être aussi nous faire emprunter un chemin qu’on souhaitait éviter.

    Le but? Être le dernier sur le plateau! Car si notre pion atteint le bord du plateau ou entre en collision avec celui d'un autre joueur, c’est la fin de la partie ! Il faudra donc tout faire pour tentez de conduire les autres joueurs à se rencontrer ou à poursuivre leur propre voie hors du plateau tout en se mettant à l’abri.

    Un jeu d’abstrait avec du fun immediat. Voilà ce qu’on retrouve dans cette (très) jolie boîte. Hasard bien sûr très présent, mais revanche obligatoire tant on y prend du plaisir. Inciter sans être pris au piège, élémentaire! Le jeu idéal pendant le café par ce temps printanier.

    ✅ du fun immédiat
    ✅ parties rythmées
    ✅ les tuiles interconnectées
    ✅ tout faire de ne pas être pris au piège!

    ⛔️ un système de « point » aurait été le bienvenue

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Sous ces airs de jeu sérieux et peut être difficile d’accès, Tsuro est pourtant des plus simples et de tout ce qui fait un bon jeu accessible avec du fun immédiat. Rien que ça.

    Chacun son tour, on place une tuile directement connectée à notre dragon par sa ligne directrice, pour ensuite le faire circuler le long de la nouvelle ligne ainsi constituée.

    Au fil du jeu, moins de choix dans les tuiles, et les tuiles placées par les adversaires vont peut être aussi nous faire emprunter un chemin qu’on souhaitait éviter.

    Le but? Être le dernier sur le plateau! Car si notre pion atteint le bord du plateau ou entre en collision avec celui d'un autre joueur, c’est la fin de la partie ! Il faudra donc tout faire pour tentez de conduire les autres joueurs à se rencontrer ou à poursuivre leur propre voie hors du plateau tout en se mettant à l’abri.

    Un jeu d’abstrait avec du fun immediat. Voilà ce qu’on retrouve dans cette (très) jolie boîte. Hasard bien sûr très présent, mais revanche obligatoire tant on y prend du plaisir. Inciter sans être pris au piège, élémentaire! Le jeu idéal pendant le café par ce temps printanier.

    ✅ du fun immédiat
    ✅ parties rythmées
    ✅ les tuiles interconnectées
    ✅ tout faire de ne pas être pris au piège!

    ⛔️ un système de « point » aurait été le bienvenue

  • Ce jeu a été joué et recommandé par La tuile de jeu, voici son avis :

    3/5


    Tsuro est un jeu abstrait jouissant d’une simplicité poussée à son paroxysme. Juste ce qu’il faut dans la boîte, une règle qui tient pratiquement sur une feuille A4.

    Les parties s’enchaînent, on rigole de la tournure des chemins que l’on crée, on provoque notre propre défaite ou celle des autres et parfois les deux en même temps.

    Malgré une maigre qualité des tuiles et du plateau, sans compter une erreur éditoriale, le jeu se rattrape un peu sur la direction artistique et vous proposera de passer un bon moment entre amis.

    Personnellement, Tsuro, c’est le genre de jeu que je sors après ou avant un gros jeu quand on ne veut pas se prendre la tête avec des règles compliquées.

    Pour en savoir plus => https://latuiledejeu.com/tsuro/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Depuis la nuit des temps, Le Dragon et le Phoenix œuvrent pour maintenir l’équilibre entre deux forces jumelles qui régissent les possibilités infinies de la vie : la force du choix et la force du destin. Ces deux êtres puissants veillent ensemble sur les nombreux chemins qui mène à la sagesse divine. Parfait mélange de stratégie et de chance, Tsuro représente la quête perpétuelle du savoir.  
    Matagot nous propose une réédition de Tsuro un jeu abstrait jouable jusqu’à 8 – c’est assez rare pour être souligné – pour des parties de 10-15 minutes maximum, et abordable dès 8 ans voire moins. La première version date de 2005 et plusieurs autres versions existent : Astéroïdes, Star Wars, même maritime avec des vétérans des mers et une version plus complexe avec des Phoenix qui collectent des étoiles et des tuiles jouables recto-verso ! Mais là, avec notre version c’est un retour aux sources dans lequel vous n’êtes pas sûr que vous garderez toute votre sérénité… 

    Le principe est simplissime : chaque joueur pose à son tour une de ses 3 tuiles sur les emplacements du plateau de jeu. Sur chaque tuile – unique – sont dessinés des chemins qui s’entrelacent et qui relient les différents côtés de la tuile. Une fois la tuile posée, les chemins se connectent forcément avec la tuile précédente (le jeu est conçu ainsi) ; le joueur fait avancer son pion et éventuellement le pion d’un autre sur la nouvelle tuile posée jusqu’au bout du chemin. Le plateau de jeu va progressivement se remplir prolongeant les chemins de nos pions. Mais attention, vous perdez si vous terminez votre déplacement jusqu’à l’extérieur du plateau ou si vous télescopez un autre joueur. A vous de bien calculer pour faire éventuellement sortir le pion adverse du plateau tout en maintenant le vôtre en vie. 

    Après 10 ans d’absence, c’est le retour de Tsuro, un jeu familial de placement de tuiles. Pas de grande stratégie malgré son apparence très sérieuse de jeu oriental mais un jeu au plaisir simple. Et des règles simplissimes : des tuiles qui vont se connecter les unes aux autres et créer de longs chemins sur lequel vont progresser vos pions. Les dragons vont mettre le feu au plateau mais toute sortie sera interdite….

    Les parties seront bien différentes entre 2 et 8 joueurs, le contrôle et la tactique marqueront davantage le jeu à 2, 3 et 4. Avec l’augmentation du nombre de joueurs, ils laisseront leur place à des affrontements beaucoup plus ludiques, moins maitrisable mais somme toute très sympas.

    Voici donc un bon jeu familial de connexions de tuiles (je dirai même dès 6-7 ans), rapide, fluide et d’excellente qualité. Les joueurs tomberont malgré eux dans l’engrenage des répétions des parties implorant leurs adversaires de leur accorder de multiples revanches, afin d’avoir au moins une fois le privilège de flirter avec la sagesse divine qui mène à la victoire.

    Très facile à sortir, Tsuro plaira à tout le monde par son ludisme, ses petites frustrations, son opportunisme et ses victoires inattendues. A partager sans modération, en famille, entre amis à l’apéro et entre générations. Dans toutes les conditions (âge, nombre et niveau de jeu), le jeu prend bien et vous assurera de belles petites parties dynamiques.

    Retrouvez l'article complet : https://undecent.fr/2021/01/28/test-tsuro-les-tortueux-chemins-qui-menent-a-la-sagesse/

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Ce jeu est conseillé par 13 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • le 27/03/21 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu, la mise en place est rapide, le règles simples. Le matériel est très beau. Très satisfait de ce jeu. Facile à sortir (de 2 à 8 joueurs), les parties sont rapides entre 5 et 15 minutes.
  • le 18/02/21 Achat vérifié

    4/5
    Je connaissais la version numérique de Tsuro donc pas de surprise, c'est un bon jeu abstrait, rapide et efficace. Belle édition. Saul hic, les tuiles sont toutes gondolées (mais c'est normal d'après la SAV de Matagot MDR), intérieur de la boîte déchirée et le plus gros problème selon moi : le jeu est annoncé 1-4 joueurs et que néni, pas de solo, c'est un 2-8 !!! Très décevant de ce côté là ...
    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 26/10/19 Achat vérifié

    5/5
    Je cherchais un jeu rapide à expliquer et pour nombreux ,inter générationnel et en plus celui ci est beau et tactique... totalement satisfaite de cet achat
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 22/03/19

    2/5

    Très ennuyant, manque de strategie et de difficulté au point qu’on s’est demandé si on était pas passé à côté de quelque chose. Idée pour la carte dragon...c’est bien dommage la boîte est effectivement très belle, les règles joliment présentées... mais ça n’en vaut pas ce prix c’est sur !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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