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Fort

MAT-FOR001222

Fort est un jeu de deckbuilding dans lequel les joueurs retombent dans l'enfance et marquent des points de réalisant des actions cool comme amasser un tas de pizzas et de jouets et surtout construire le plus beau Fort.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

25,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Construisez le fort le plus cool en partageant une pizza avec vos amis !

Dans Fort, retournez en enfance et incarnez un môme ! Comme tous les enfants, vous voulez avoir tout plein d'amis, amasser un tas de pizzas et de jouets et par-dessus tout, construire le plus beau Fort. 
En faisant tous ces trucs cool, vous marquerez plein de points et si c'est vous qui en avez le plus à la fin, vous serez déclaré grand vainqueur ! 

Un jeu de deckbuilding pas comme les autres

Fort est un jeu de deckbuilding avec une particularité : vos cartes vous permettent non seulement d'effectuer des actions à votre tour, mais aussi de profiter des actions des autres joueurs pendant leur tour. 
Allez-vous rester fidèle à votre cercle d’amis ou copier ce que font les autres mômes du coin ?

Mais faites attention ! Si vous ne jouez pas toutes vos cartes, les autres joueurs auront l'occasion de vous les voler. Après tout, si vous ne jouez pas avec vos amis, pourquoi devraient-ils traîner avec vous ?
Thème(s) HumourLoisirs
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CombinaisonDeck Building
Auteur(s) Grant Rodiek
Illustrateur(s) Kyle Ferrin
Note globale 4.2
Éditeur Matagot

Renard Ludique

Open Ze Bouate

Extension(s)

Pochettes 63 x 88mm (68 cartes)

Pochettes 44 x 68mm (22 cartes)

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3.5/5 sur ce produit
3.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Dans Fort, le jeu de société, incarnez des enfants et construisez une cabane avec vos amis. Le nouveau jeu de l’éditeur de Root.

    Fort est un jeu de deck-building pour deux à quatre. Les parties peuvent durer entre 20 et 60 minutes. 

    À son tour, on doit passer par plusieurs étapes :

    • Défausser : Défaussez les cartes dans votre cour, les cartes non jouées de votre tour précédent
    • Jouer : Jouez une carte de votre main, en utilisant une ou les deux actions disponibles. Une fois que vous avez terminé, tous les autres peuvent « suivre » et copier l’action de votre carte en jouant la même couleur de carte l’action publique
    • Recruter : Piochez une carte, soit de la cour d’une autre personne, soit du parc, ce qui correspond à un marché de cartes d’amis. Oui parce que dans Fort, toutes les cartes représentent des amis
    • Défausser : Après avoir défaussé toutes les cartes jouées ce tour, toutes les cartes qui restent dans votre main doivent être mises dans votre cour, pour les mettre à disposition des autres lorsqu’ils vont recruter
    • Piocher : Piochez cinq cartes

    Le jeu se termine lorsqu’une personne obtient 25 points, construit un fort de niveau cinq ou que le deck Parc est vide. 

    Au final, une fois toutes les séquences comprises, les mécaniques de jeu sont plutôt simples et fluides. Plutôt. 

    Si le thème, les mécaniques, l'interaction et le matériel sont au top, le jeu souffre toutefois de quelques écueils, pour certains rédhibitoires :

    • Le jeu introduit des cartes Avantages, souvent déséquilibrées
    • Il y a des dizaines de pictos, ad nauseam. Quel picto fait quoi, quand, comment, pourquoi ? Ce qui ralentit le jeu. Pour un "petit" jeu, court, c'est moyen !
    • Le jeu est chaotique, impossible de construire combos ou stratégies. On passe à piquer et à se faire piquer les cartes, ce qui rend tout contrôle, toute préparation impossible. Autant jouer à pile ou face...

    En conclusion, un bon petit jeu à la thématique originale, attrayante, mais qui peine à passionner.

    7 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    2/5

    Fort…pas si fort que ça…

    Fort avait tout pour nous plaire. Du deck-buidling (probablement ma mécanique du jeu favorite), une thématique originale à savoir recruter des copains pour bâtir un Fort et devenir les rois de la cour de récré, des illustrations canons (du même illustrateur que Root). Mais non, ça ne prend pas.

    Testé uniquement à 2, le jeu sait être original: les cartes non utilisées pendant notre tour pour comboter seront à la portée de notre adversaire (sauf ses meilleurs copains, oui la thématique est bien présente).

    Mais le jeu s’embourbe dans des complexités qui lui porte préjudice. Une gestion de stocks sur 2 surfaces, un observatoire de plus en plus compétent mais fastidieux. Malgré la montée en niveau de son Fort qui accroît les stocks et objectifs, on n’a jamais eu la sensation de montée en puissance qu’on adore dans cette mécanique. Toujours les mêmes 5-6 cartes qui sortent de son deck, faute de pouvoir trouver mieux.

    Fort n’est pas mauvais, mais il m’a déçu. La version anglaise ses reviews m’avaient pourtant attiré. Rachel (@lepasse_temps ) m’a conseillé de lui donner une autre chance, mais ça ne fonctionne pas. Reste un très beau jeu dans une édition parfaite (plateau double couche notamment), mais il devient bcp trop fade à jouer. Dommage.


    - thématique originale
    - les cartes non utilisées peuvent être recrutées par l’adversaire
    - même illustrateur que Root 

    ⛔️
    - trop casse tête pour un jeu de cette ambition
    - la gestion de l’observatoire vraiment pas évidente
    - pas des montée en puissance
    - cartes répétitives

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Des Jeux et des Bières, voici son avis :

    5/5

    FORT est un jeu familial de deck-building original et de gestion de ressources. Dans votre votre but ultime est de construire un fort avec votre bande de copains. Nous avons ici un jeu accessible. Vous allez commencer la partie avec vos 2 cartes Meilleur ami et 8 autres cartes Copain, chaque joueur aura ainsi un deck distinct. Vous aurez la possibilité de drafter les 8 cartes. Le jeu nous offre deux particularités. La première particularité est que vous pourrez potentiellement jouer une action lors du tour des autres joueurs actifs car les cartes offres des actions publiques. La seconde particularité est que vous allez pouvoir recruter une carte parmi les jardins des autres joueurs, vous pourrez ainsi leur voler des cartes intéressantes pour vous ou alors pour les embêter ! Le thème est enfantin, mais toutes les actions associées dans le jeu y colle parfaitement bien. On adore les illustrations, elles ont une petite ressemblance avec celles de Root, c'est le même illustrateur Kyle Ferrin. FORT est complètement validé chez nous. On aime beaucoup les jeux avec du deck-building et celui-ci est entièrement validé !

    La review complète sur notre blog ludique : https://desjeuxetdesbieres.fr/fort/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Fort est un jeu de deckbuilding, de gestion de ressources, au thème enfantin. A la fin de chacun de vos tours améliorez votre deck de départ, qui est constitué de 2 cartes Meilleure Copain et de 8 cartes Môme reçues aléatoirement, en récupérant une carte Môme du Parc (face visible), de la pioche (face cachée) ou du Jardin de l’un/e de vos adversaires. Cette dernière possibilité donne une bonne dose d’interaction, car vous pouvez vous faire chiper des cartes intéressantes, celles que vous n’avez pas réussies à jouer à votre tour. Seules les cartes Meilleur Copain sont protégées de ces larsens.

    Le jeu est accessible, les tours de jeu sont fluides, quelques tours de chauffent seront nécessaires pour apprivoiser tous les symboles. L’aide de jeu est primordiale et fait un bon format histoire de contenir tous les symboles du jeu. A votre tour, faites le ménage dans votre Jardin (à partir du 2ème tour), jouez 1 carte (ou non), recrutez une carte du Parc (visible ou face cachée) ou d’un Jardin adverse puis défaussez cette carte avec vos cartes jouées et Meilleur Copain. Les autres cartes sont placées dans votre Jardin, les autres joueurs/joueuses pourront en recruter 1 à leur tour si elles/ils le souhaitent. Ce qui donnent de l’interaction supplémentaire au jeu.

    Les illustrations ne seront pas sans vous rappeler celles de Root, bien vu c’est le même artiste :-). Le jeu est plaisant, une approche du deckbuilding originale avec la possibilité de récupérer des cartes que vos adversaires ont placées dans leur Jardin. Le hasard de la pioche amène cette part de hasard que l’on retrouve souvent dans les jeux de deckbuilding.

    Faites-vous des potes et construisez votre cabane au mieux/au plus vite ! ????

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/36075-test-et-avis-de-fort.html

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Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.8/5 sur ce produit
4.8/5
  • le 27/01/22

    5/5

    C'est un jeu familial de deck-building et de gestion de ressources qui est accessible. Les illustrations sont jolies.

    Pour voir l'avis complet :

    https://www.instagram.com/p/CXg-aytrIv-/

  • le 04/01/22

    5/5

    Très sympa ! Interactions permanente entre les joueurs. Bon petit deckbuilding

  • le 20/12/21 Achat vérifié

    4/5
    Un deck building déroutant qui se démarque de la concurence en proposant un thème fort bien amené dans une édition de qualité. Le feeling n'est pas simple à prendre en main, mais le jeu vaut le détour.
  • le 28/11/21

    5/5

    Ce jeu est génial ! Une bonne symbiose entre le thème et les systèmes de jeu, une direction artistique très sympa, une implication des joueurs pendant le tour des autres... Pleins de bons points pour cette petite boîte.

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