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Qu'ils incarnent le culte du démonologue, du sorcier, du nécromancien ou du prophète de malheur, les joueurs doivent habilement recruter des villageois ou récolter leur sang pour alimenter leurs rituels sinistres.
À travers une fusion entre majorité de zone, placement d'ouvriers et collecte de ressources, ils s'affrontent les uns les autres, naviguant sur le chemin périlleux de la corruption, améliorant leurs rituels et souillant diverses parties du village afin de s'emparer de territoires et d'augmenter leur souillure (points de victoire). Chaque manche introduisant de nouveaux défis et opportunités, les joueurs doivent judicieusement équilibrer leurs stratégies afin de déjouer leurs adversaires et émerger comme le culte le plus important à la fin de la cinquième manche.
Au cours de chaque tour, les joueurs se plongent dans leur livre de rituels, qui leur sert de plateau de jeu, pour superviser leurs cultistes, accumuler des ressources et améliorer leurs rituels. Le plateau principal donne accès aux cinq lieux clés où les quatre cultes s'affronteront pour le contrôle, finissant par les corrompre.
Pendant la phase d'entretien, ces lieux subissent des variations aléatoires dans le nombre de paysans disponibles, les ressources qu'ils produisent et plus encore...
Au cours de la phase de placement, tous les cultes placent leurs ouvriers (figurines de cultistes) dans ces lieux, déterminant ainsi les actions que leur culte peut mener dans chacun d'eux. La majorité dans chaque lieu dicte non seulement les actions spéciales, mais aussi l'initiative dans laquelle ces actions se dérouleront.
Au cours de la phase de résolution, chaque secte assigne à ses adeptes diverses actions, allant de la collecte de ressources pour améliorer les rituels à la pendaison de paysans à l'Arbre des damnés afin de renforcer leur faveur obscure.
Au cours de la phase finale, les joueurs profanent le territoire et misent le sang qu'ils ont accumulé pour dominer l'endroit le plus corrompu. Le nombre de sceaux placés par chaque joueur influence considérablement le résultat final.
À la fin du cinquième tour, les lieux que vous avez corrompus, ainsi que d'autres facteurs tels que la taille de votre secte, les rituels améliorés, les quêtes secrètes, les souillures cachées et plus encore, détermineront la secte dominante.
Dark Blood: Inquisitor Module + Tree of the Damned comprend les deux modules dans la boîte de base.
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