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MEGA 5e Paradigme - Livre de Base

JDRLEH001

Prix rouge
Jeu de rôle emblématique de toute une génération, MEGA propose, avec cette 5e édition, des règles revisitées et un background développé et approfondi.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    2/5
  • Clients (3)
    4.7/5

49,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Jeu de rôle emblématique de toute une génération, MEGA propose, avec cette 5e édition, des règles revisitées et un background développé et approfondi. L’occasion pour les nostalgiques ou les nouveaux joueurs, d’incarner des MEssagers GAlactiques, dotés capacités hors normes leur permettant de se déplacer d’un univers à un autre.

Né en 1984, suivi d’une v2 en 1986 et d’une v3 en 1992, en vacances depuis 2004 sous la forme d’une version amateur en v4, MEGA revient dans son 5e paradigme, un titre de version qui traduit des bouleversements importants dans l’univers du jeu…

Les règles, elles, conservent leurs caractéristiques de type « simulationniste ». Le personnage est défini par des Traits et des Talents chiffrés, mais aussi par ses comportements « fondamentaux » plus narratifs. Le système fait désormais appel à des dés polyhédraux de 4 à 12 faces, pour une raison qui a du sens avec Mega : plus fascinants à lancer et suscitant plus la curiosité que les dés à 6 faces, ils participent à la vocation séculaire de MEGA : attirer l’attention sur la table de JdR lors de démos, initiations et autres évènements publics hors du milieu rôliste !

Au sommaire du livre de base : 
  • Introduction au JdR et scénario tutoriel
  • Système de Règles
  • Background
  • Guide du MJ
  • Scénarios
  • Aides de jeu et fiches de personnage
Langue(s) Français
Auteur(s) Didier Guiserix
Note globale 4.1
Éditeur Léha Editions

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Rôliste TV, voici son avis :

    2/5

    Quelle déception. Pourtant, je voulais l'aimer ce jeu. Mais la nostalgie se brise devant la réalité. Un double discours avec une volonté très didactique d'expliquer le jeu pour des débutants mais à côté de cela des règles d'une complexité et d'une lourdeurs tout droit sorties des années 80. Mais aucun débutant ne pourra jouer à ce jeu dont pour mapart je ne comprends pas certains points. Et les conseils généraux tombent à l'eau car ils sont évidents pour des joueurs jouaient à Mega dans Jeux et stratégies. Passons une écriture mêlant très désagréablement les anglicismes et des termes peu parlant.

    A force d'avoir été trop pensé, une impression de fouillis s'en dégage et la lecture n'est pas aisée car il faut lire et relire pour avoir l'impression d'avoir bien compris. Les scénarios inclus sont honorables même si le postulat de celui qui se passe sur un célèbre bateau fait tellement série Z que l'on en éclate de rire devant un plan grotesque. Quel dommage.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • le 31/07/19 Achat vérifié

    5/5
    en 1984 , Méga a été une bonne surprise , un jeu de role vendu en kiosque au prix de 25 francs ! et en 2019 il revient plus passionnant que jamais !!! et avec un systeme de jeu plus abordable ! idéal pour ceux qui aiment les voyages spatio-temporels et parfois plus.....
  • le 07/11/18

    5/5

    Un jeu qui fait plaisir et d'une grand richesse.

    Règles

    Il suffit de lire 2 pages de règles pour démarrer, mais il est vrai que les règles complètes sont assez riches. Il faut digérer les différents termes utilisés (rangs, niveau, etc.), mais dès que le principe est compris, le jeu est très fluide.

    D'ailleurs je résume le principe : pour résoudre une action, il faut lancer 3 dés, correspondant à votre rang de (1) talent, (2) domaine et (3) trait requis. Par exemple si vous avez un talent de rang 4, il faut lancer 1d4 pour un test impliquant ce talent.

    Cela donne:

    • dé de talent (ex: Persuader). 
    • + dé de domaine (ex: Communication). 
    • + dé de trait (Esprit, Eveil ou Corps). 
    • doit être supérieur à la difficulté 

    Dans cet exemple, imaginons que MJ vous dit "fais un test de Persuader/Communication/Esprit de difficulté 11". Si votre personnage a 4 en Persuader, 8 en Communication et 6 en Esprit, vous lancez 1d4 + 1d8 + 1d6, en essayant de faire 11 ou plus.

    Scénarios

    Tous les scénarios ne se valent pas, mais celui du célèbre paquebot est certes WTF, mais je trouve que se baser sur une théorie du complot pour revisiter le Titanic, c'est carrément une excellente idée ! Série Z peut-être, mais j'adore ! En plus c'est un scénario d'action avec plongée in media res, intense et avec un beau final.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 18/09/18

    4/5

    Heureuse initiative :)

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