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Naishi

JME002

Nouveauté

Dans Naishi, développez votre contrée en obtenant de nouvelles structures et des personnages influents pour accroître votre renommée. La loi du Shogun est stricte et vous interdit de réorganiser les cartes de votre jeu.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4.7/5
  • Clients (1)
    5/5

16,90 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu d'optimisation de mains pour deux joueurs !

Dans le Japon féodal, une Naishi était une dame de compagnie qui servait à la cour impériale. Elle occupait un rôle important et était responsable de diverses tâches, en particulier l’assistance aux cérémonies et aux rituels. Les Naishi étaient souvent choisies par l’empereur parmi les familles nobles et avaient une influence significative dans les cercles de pouvoir.


Aussi, saisissez judicieusement les occasions qui s’offrent à vous et envoyez vos émissaires intriguer à la cour impériale pour placer vos cartes le plus efficacement possible et ainsi contrôler le territoire le plus prestigieux du Japon.

Vous disposez d’une Main et d’une Ligne constituées de 5 cartes chacune. Cet ensemble représente votre territoire. Vous ne pouvez pas réorganiser vos cartes librement, ni dans votre Main ni dans votre Ligne.

Développer votre territoire permettra de remplacer les cartes de votre jeu en respectant leur positionnement dans la Rivière. Vous pourrez également envoyer vos Émissaires à la Cour impériale, ce qui vous permettra d’effectuer des actions additionnelles.

À la fin de la partie, les cartes de votre Main seront révélées et disposées sous les cartes de votre Ligne, en respectant leurs positions.
Votre territoire sera ainsi composé d’une grille de 2×5 cartes.
Vous additionnerez ensuite les points apportés par chaque carte, et le joueur dont le total sera le plus élevé l’emportera !
Contenu :
  • 16 cartes montagne (cartes de mise en place)
  • 34 cartes Développement : 19 cartes Personnage, 15 cartes Province
  • 1 plateau Cour impériale
  • 4 jetons Émissaire
  • 1 carte Premier joueur
  • 4 cartes Aide de jeu
  • 1 bloc de score
  • 1 livret de règles
Thème(s) AsieArts
Langue(s) Français
Mécanisme(s) AffrontementCartes
Création Mathieu BieriAlex Fortineau
Illustrations Marine Losekoot
Note globale 4.7
Éditeur Merle Editions
EAN 3770034870012

Trailer

Ludochrono

Pochettes 63 x 88mm

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    4/5

    Naishi est un jeu de construction de tableau où la difficulté n’est pas dans l’agencement de vos cartes pour faire le maximum de points, mais dans le déplacement de vos cartes pour construire le tableau. En effet, tout est fixe : votre main, votre ligne de cartes devant vous. Pour avoir le droit d'inverser la position de deux cartes, c’est une action bonus. Rajoutez à ça une pioche de carte obligatoire qui va, à chaque tour, vous forcer à vous débarrasser d'une carte, et vous avez un joli casse-tête pour deux joueurs.

    Pour en savoir plus, mon retour complet est sur le blog : leludopathe.fr/naishi

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Naishi est un jeu stratégique se jouant exclusivement en duel pour déterminer qui constituera le meilleur tableau de 10 cartes. 


    Naishi … moi perso, ça ne me disait rien. C’est quoi Naishi? Une tradition? Un symbole? Plus que ça, les Naishi étaient plus que ça, des femmes issues souvent de familles nobles dans le Japon féodal, responsable de tâches sacrées. Souvent choisies par l’empereur, elles avaient une influence majeure au sein de l’empire.


    Et le jeu alors? Naishi propose un une dualité facile à jouer (plus difficile à maitriser). Face à nous : une rivière de 5 paquets de cartes. En Main : 5 cartes. En face de chacun : 5 cartes Montagne. Chaque carte, chaque paquet, chaque choix seront déterminés par les placements initiaux de ces cartes. C’est là toute la force et la particularité du gameplay, car chaque choix pour interchanger ses cartes DOIT être placé dans la même position!


    Chacun son tour, on prend une carte face visible de la rivière pour la placer dans notre jeu (face à nous ou dans notre main) en respectant donc sa position. L’autre carte est simplement défaussée.


    Un plateau intervient pour moduler un peu cela : défausser 2 cartes visibles de la rivière, échanger la position de 2 cartes ou encore : échanger une carte avec l’adversaire. Toujours optionnel, et nécessitant l’utilisation d’un de nos 2 jetons, leurs utilisations sont hautement stratégiques. Les récupérer nous oblige à sacrifier un tour de jeu, tandis que l’échange de carte avec l’adversaire est un vrai sacrifice (le jeton n’est pas récupérable). 


    2 piles vides mets fin à la partie. Sinon, dès qu’une pile est vide, un joueur peut déclarer que son jeu est suffisant pour l’emporter, laissant par la même occasion un tour de jeu supplémentaire pour l’autre joueur selon l’ordre du tour. 


    On combine alors nos 5 cartes en main avec les 5 cartes face à nous (toujours sans en changer les positions) pour scorer selon leurs particularités.


    ❤️❤️❤️❤️❤️


    Quelques cartes, un petit plateau et 4 jetons, le jeu semble minimaliste et pourtant il est hautement stratégique. Les plus joueurs auront vite saisi la combinaison ultime en réunissant dans la position parfaite une carte de chaque faction du jeu . Il faudra alors tout tenter pour certes s’avantager, mais aussi déjouer les scoring adverses. Il faut rester alerte sur la position des cartes adverses, et user au bon moment des émissaires, notamment pour échanger une carte adverse. L’utilisation des émissaires est crucial, leur timing probablement décisif.


    L’originalité ne vient pas des scorings de chaque faction et la constitution de tableau, mais réellement de cette contrainte du placement fixe des cartes. C’est autant frustrant que ça en est brillant.


    Thématiquement, chaque faction avec son illustration est parfaitement intégrée avec son placement de prédilection (étendard en premier ligne, les forts dans les angles, les moines à coté des toris …). Un pur plaisir au delà du gameplay. 


    Petit jeu, grande claque stratégique.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    4/5

    Naishi est un jeu de construction de tableau où la difficulté n’est pas dans l’agencement de vos cartes pour faire le maximum de points, mais dans le déplacement de vos cartes pour construire le tableau. En effet, tout est fixe : votre main, votre ligne de cartes devant vous. Pour avoir le droit d'inverser la position de deux cartes, c’est une action bonus. Rajoutez à ça une pioche de carte obligatoire qui va, à chaque tour, vous forcer à vous débarrasser d'une carte, et vous avez un joli casse-tête pour deux joueurs.

    Pour en savoir plus, mon retour complet est sur le blog : leludopathe.fr/naishi

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par La Toile des Jeux, voici son avis :

    5/5

     Naishi est un jeu qui vous invite à planifier soigneusement vos mouvements et à saisir chaque occasion qui se présente pour tenter de prendre l'avantage sur votre adversaire.

    Les émissaires jouent un rôle crucial dans le jeu, ajoutant un élément de manipulation qui donne une profondeur supplémentaire au jeu.

    Les échanges de positions de cartes, la suppression de 2 cartes en rivière et l'échange forcé avec votre adversaire peuvent renverser le cours de la partie, ce qui rend chaque décision d'autant plus importante.

    Le jeu encourage les joueurs à développer leur contrée en obtenant de nouvelles structures et personnages influents, ce qui donne un sentiment d'accomplissement et de progression tout au long de la partie. 

    Malgré sa petite taille Naishi est un jeu de stratégie profond et stimulant qui offre une expérience de jeu immersif.

    La beauté du jeu réside dans sa complexité et dans l'équilibre délicat entre le développement et la manipulation

    Un must pour les amateurs de stratégie et de l'histoire du Japon.

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 30/09/24

    5/5

    Après quelques parties sur BGA, je confirme que ce jeu avec ses mécaniques de jeu très simple est vraiment très riche au niveau de son gamaplay. J'aime beaucoup! 

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Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

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    par Sébastien

    (14 avis positifs)

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