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Des fonctionnaires du gouvernement complotent pour saper la démocratie ! Ils doivent échanger des documents et de l'argent en secret, mais deux journalistes d'investigation commencent à se méfier de leurs activités. Ces reporters intrépides parviendront-ils à dénoncer la corruption avant qu'il ne soit trop tard ?
Deux politiciens corrompus doivent échanger des messages et de l'argent sale tandis que deux enquêteurs tentent d'intercepter leurs actions et de les publier dans les médias internationaux.
Les cartes ont deux faces : argent ou message. Les joueurs doivent placer l'une de leurs 5 cartes avec une face vers le haut et établir un code secret préétabli pour que leur partenaire place la même face vers le haut. Les corrompus doivent essayer d'éviter les enquêtes en plaçant la face opposée à celle de leurs adversaires, tandis que les enquêteurs veulent placer la même face que leurs adversaires.
Après avoir posé 4 cartes sur la table, elles sont toutes révélées et les perdants perdent leurs cartes. Celui qui n'a plus de cartes perd la partie.
Mais il y a encore une chose. Si vous découvrez le code de votre adversaire, vous pouvez dire « Intercepteur ! » et faire une supposition. Si vous vous trompez, vous perdez une carte, si vous avez raison, vous gagnez la partie instantanément.
Des fonctionnaires du gouvernement complotent pour saper la démocratie ! Ils doivent échanger des documents et de l'argent en secret, mais deux journalistes d'investigation commencent à se méfier de leurs activités. Ces reporters intrépides parviendront-ils à dénoncer la corruption avant qu'il ne soit trop tard ?
Deux politiciens corrompus doivent échanger des messages et de l'argent sale tandis que deux enquêteurs tentent d'intercepter leurs actions et de les publier dans les médias internationaux.
Les cartes ont deux faces : argent ou message. Les joueurs doivent placer l'une de leurs 5 cartes avec une face vers le haut et établir un code secret préétabli pour que leur partenaire place la même face vers le haut. Les corrompus doivent essayer d'éviter les enquêtes en plaçant la face opposée à celle de leurs adversaires, tandis que les enquêteurs veulent placer la même face que leurs adversaires.
Après avoir posé 4 cartes sur la table, elles sont toutes révélées et les perdants perdent leurs cartes. Celui qui n'a plus de cartes perd la partie.
Mais il y a encore une chose. Si vous découvrez le code de votre adversaire, vous pouvez dire « Intercepteur ! » et faire une supposition. Si vous vous trompez, vous perdez une carte, si vous avez raison, vous gagnez la partie instantanément.
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