flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
🐰 Notre sélection jeux pour Pâques

Midnight : L'Héritage des Ténèbres

ESMNR01FR

Prix rouge
Midnight : L’Héritage des Ténèbres vous invite à incarner des héros engagés dans une lutte désespérée contre les forces du mal Cette 3ème édition de ce célèbre jeu de rôle utilise le système de jeu de la 5e édition du plus ancien des jeux de rôle.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

49,99 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

L'Héritage des Ténèbres, entrez dans une lutte désespérée contre les forces du mal

Un siècle s’est écoulé depuis que l’Ombre s’est abattue.
Il y a cent ans, les forces des ténèbres ont déferlé du nord. Elles ont écrasé les cités libres des humains, repoussé les elfes jusqu’au cœur des forêts et assiégé les nains dans leurs forteresses des montagnes. À présent, les lieutenants corrompus d’un dieu sombre contrôlent d’une main de fer les royaumes brisés et traquent les quelques braves qui se dressent encore contre la barbarie dévorant leur monde…

Midnight, sous le signe de la 5e

Midnight vous invite à incarner des héros engagés dans une lutte désespérée contre les forces du mal. Un conflit dont la funeste issue paraît totalement inéluctable. Ce jeu de rôle utilise le système de jeu de la 5e édition (le DRS de l’Open Games Licence). Votre personnage sera issu des cultures elfiques, humaines, naines, halfelins, gnomes ou orques et suivra une voie héroïque qui fera de lui une légende !
Le livre de base contient 13 nouvelles variantes culturelles propres à cet univers, un système de voies héroïques, de nouveaux dons et sorts uniques, un guide détaillé de l’univers de Midnight, et de nombreux profils d’adversaires.

Une vision moderne pour une 3ème édition d'un jdr culte

Près de 20 ans après la création de l’univers de Midnight par Fantasy Flight Games, c’est avec fierté qu’Edge Studio vous en présente cette troisième édition mise à jour et enrichie, intitulée Midnight : L’Héritage des Ténèbres. L’ouvrage vous transpose l’univers de Midnight dans la version actuelle du système d20, afin de vous permettre d’affronter la menace et la perfidie de l’Ombre en utilisant ces règles modernes.
Midnight est un univers sombre, qui aborde et met en scène de nombreux thèmes susceptibles de choquer certains lecteurs, comme la guerre, l’occupation par une puissance étrangère (et particulièrement maléfique), le meurtre, la torture, la maltraitance d’enfants et l’esclavage.
Thème(s) MédiévalHorreurFantastique
Langue(s) Français
Création Robert VaughnGreg Benage
Note globale 3.4
Nombre de pages 372
Couverture Rigide
Système de Jeu 5E Compatible
Éditeur Edge Studio

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :

    5/5

    J'attendais fébrilement cette 3ème édition depuis que les bruits de couloirs concernant sa sortie sont parvenus à mes oreilles.
    C'est un univers que je connais très bien car je possède toute la gamme de la 2de édition publiée à l'époque chez Black Book.
    Plutôt blasé par le genre médiéval fantastique, Midnight avait été pour moi un vrai coup de foudre.
    Imaginez un monde similaire au Seigneur des Anneaux mais où Sauron a gagné... Les peuples humains, gnomes et halfelins ont été asservis. Les elfes et les nains se sont réfugiés, acculés par les vagues incessantes d'orcs qui déferlent : les premiers dans leur immense foret incendiée peu à peu, les seconds dans leurs forteresses souterraines en perdant du terrain un peu plus chaque jour. Tout semble perdu... et c'est là que commencent les PJ.
    Rien que là, c'est épique !

    Mais parlons un peu du livre : 370 pages, tout en couleur. L'édition précédente était en noir et blanc. Les illustrations sont très belles et les cartes signées Francesca Baerald le sont encore plus. La maquette rend la lecture très agréable, bien espacée, complètement à l'opposée de la 2de édition.
    Je tiens à souligner l'idée très appréciable de la colorisation par thème des pages : jaune pâle pour les voies héroiques et le bestiaire, blanc/noir pour la présentation des peuples et leurs traits, noir pour la présentation des Noctarques, ce qui permet de très rapidement retrouver ces chapitres là.
    Je parcours désormais avec soulagement cette adaptation en 5ème édition, moi qui m'étranglais à moitié devant la liste de sorts à rallonge de certains adversaire bien coriaces de l'édition 3.5.
    Petite précision appréciable : l'éditeur fournit un code pour récupérer la version PDF.

    Comme je l'ai dit, je connais très bien cet univers et pourtant j'ai pris à nouveau beaucoup de plaisir à le relire.
    J'aime toujours autant m'imaginer les grandes plaines de cette Erenlande meurtrie et divisée, m'étonner du silence des immenses forteresses naines abandonnées des Kaladrunes et frissonner devant les terribles horreurs qui se déroulent à Theros Obsidia. Je trouve que cet univers offre aux joueuses des moments d'héroisme à chaque instant, car le danger est omniprésent. On y vit des aventures dans le ton de la Résistance d'un pays envahi, sous le prisme de la Fantasy : les soldats orcs qui exécutent sommairement et pillent la population qu'ils nomment "bétail", l'interdiction formelle d'usage de la magie sous peine d'exécution sans sommation, l'imposition d'un culte unique et obligatoire dédié au Dieu Sombre, même la collaboration est abordée.
    Je le redis, le danger est partout : traitres actifs ou latents, pièges vilement planifiés, adversaires en patrouille et en surnombre, espions de toute sorte, démons issus de sombres expériences relâchés en plein jour, lieux maudits par l'essence du Dieu sombre... 
    L'univers de Midnight est rude, désespéré, violent et peut aller très loin dans l'inhumain et l'immoral. L'éditeur a eu la bonne idée de dédier un chapitre au ton à adapter en fonction de la sensibilité de votre groupe. A juste raison, il suggère l'usage de plusieurs outils, comme "Lignes et Voiles" ou "la Carte X".

    A noter que quelques rares traductions ont été revues : par exemple, les "affamés" se nomment désormais les "forcenés".

    Petite annonce en fin du livre : le gros scénario "la couronne de l'Ombre" est annoncé. Je confesse ne pas garder un bon souvenir de ce scénario en version 3.5. Mais restons optimistes !

    Vous l'aurez compris, ce jeu a clairement sa place dans mon top 10 et je vous le recommande chaudement.
    Dépaysement, défis, survie... C'est face à l'adversité la plus rude qu'émerge les plus grands actes de bravoure parait-il.
    Ce monde condamné, désespéré, n'attend que vous.
    Car l'espoir, c'est vous !

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5

Ils ont aimé...

Éric L. le 17/07/22

3/5

n'exagérons rien, cela reste un bon livre mais pour le livre et compte tenu du prix et de ce fais la concurrence je m'attendais à mieux. Une trentaine de page pour plus d'explication de mécanique de règles ( sur divers aspect magie/exploration/ voie héroïque ex ) aurait été un plus. L'univers est toujours aussi bien retranscrit voir mieux au niveau du lore et cela est toujours aussi agréable de s'y replonger. Les illustrations sont de bonne à très bonnes factures mais pas aussi présente que ce l'on est en droit d'attendre. Mais ne vous y trompez pas! L'ensemble reste agréable à lire et fidèle dans l'esprit des éditions précédentes.

3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Olivier H. le 03/12/22

1/5

Personnellement, fan de la première heure de Midnight, c'est ma plus grosse déception de l'année... C'est l'adaptation au SRD5 la plus paresseuse que j'ai vu ! (j'ai Joan of Arc, Aventure en Terre du Milieu, Brancalonia et même Cthulhu Mythos pour lesquels un vrai travail de fond a été fait au contraire de Midnight, qui ne fait qu'adapter les règles du SRD5 à Midnight, quitte à casser la crédibilité de l'univers....)

Le background est quasiment identique (à 95%) à celui de la seconde édition (je soupçonne même qu’en VO ce ne soit juste un copié/collé de la version d’origine car la traduction est très similaire, voire parfois identique, à celle de BBE en 2007 (à quelques tournures de phrases près, on voit juste que ce n’est pas le même traducteur, mais le sens initial est le même dans 99 % des cas, j’ai fait la comparaison paragraphe par paragraphe sur la toute la partie historique, présentation des races/espèces et description du Monde de Midnight, et ça saute aux yeux!)

Et dernière cerise sur le gâteau, on retire le scénario d'introduction et la campagne "La Couronne de l'Ombre" (qu'on nous vend à part bien sûr), qui clôturaient la seconde édition !...

Bref, pour moi, c'est un ratage intégral, avec un petit peu de (vrai) travail et en reprenant les concepts d'adaptation qui avaient été réalisés sur la seconde édition de Midnight. Là tout a été fait à minima et va même jusqu'à trahir l'esprit originel de ce setting...

Il y avait moyen d'en faire une vraie pépite. On se contente de plaqué or et de dorures sur un fond de paresse, c'est dommage, mais moi ça ne me convient pas, ce n'était pas l'idée que je me faisais de cet Héritage justement...

1 personne a trouvé cet avis utile

  • le 03/12/22

    1/5

    Personnellement, fan de la première heure de Midnight, c'est ma plus grosse déception de l'année... C'est l'adaptation au SRD5 la plus paresseuse que j'ai vu ! (j'ai Joan of Arc, Aventure en Terre du Milieu, Brancalonia et même Cthulhu Mythos pour lesquels un vrai travail de fond a été fait au contraire de Midnight, qui ne fait qu'adapter les règles du SRD5 à Midnight, quitte à casser la crédibilité de l'univers....)

    Le background est quasiment identique (à 95%) à celui de la seconde édition (je soupçonne même qu’en VO ce ne soit juste un copié/collé de la version d’origine car la traduction est très similaire, voire parfois identique, à celle de BBE en 2007 (à quelques tournures de phrases près, on voit juste que ce n’est pas le même traducteur, mais le sens initial est le même dans 99 % des cas, j’ai fait la comparaison paragraphe par paragraphe sur la toute la partie historique, présentation des races/espèces et description du Monde de Midnight, et ça saute aux yeux!)

    Et dernière cerise sur le gâteau, on retire le scénario d'introduction et la campagne "La Couronne de l'Ombre" (qu'on nous vend à part bien sûr), qui clôturaient la seconde édition !...

    Bref, pour moi, c'est un ratage intégral, avec un petit peu de (vrai) travail et en reprenant les concepts d'adaptation qui avaient été réalisés sur la seconde édition de Midnight. Là tout a été fait à minima et va même jusqu'à trahir l'esprit originel de ce setting...

    Il y avait moyen d'en faire une vraie pépite. On se contente de plaqué or et de dorures sur un fond de paresse, c'est dommage, mais moi ça ne me convient pas, ce n'était pas l'idée que je me faisais de cet Héritage justement...

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 22/11/22

    4/5

    Plein d'outils pour le MJ mais tout est à monter soi-même, il n'y a pas de fil rouge pour une campagne c'est une encyclopédie. Une seule carte sur deux pages au milieu du livre, dommage de ne pas avoir des zooms illustrés pour mieux se repérer à côté des descriptions géographiques.

  • le 25/07/22

    4/5

    J'adore l'univers de jeu !

    ... Mais j'ai trouvé que par exemple pour une magie interdite depuis un siècle il y avait beaucoup de professions liées a la magie proposées (barde, druide, rodeur, magicien, paladin, sorcier) finalement il n'y a que 3 professions sans magie ! Idem pour les ascendances, jouer un elfe ou un nain alors qu'ils sont exécutés a vue semble compliqué… à moins de rester dans leurs enclaves respectives ou passer en mode commando ! Je ne sais pas mais j'ai l'impression que le setting a été adapté à la 5E et pas l'inverse, c'est dommage. Du coup, coté règle c'est un jeu à monter soi-même (ne serait-ce que parce qu'il n'y a aucune règle dans le livre, par exemple les armes de cet univers n'ont pas de stats, juste "c'est comme un fouet mais contondant", etc ...) pour qu'elles soient en adéquation avec l'univers proposé. Et c'est du boulot, mais peut-être que je suis trop tatillon ?

    Mais bon, le livre est super beau et l'univers est un must ! Bref j'adore quand même !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 17/07/22

    3/5

    n'exagérons rien, cela reste un bon livre mais pour le livre et compte tenu du prix et de ce fais la concurrence je m'attendais à mieux. Une trentaine de page pour plus d'explication de mécanique de règles ( sur divers aspect magie/exploration/ voie héroïque ex ) aurait été un plus. L'univers est toujours aussi bien retranscrit voir mieux au niveau du lore et cela est toujours aussi agréable de s'y replonger. Les illustrations sont de bonne à très bonnes factures mais pas aussi présente que ce l'on est en droit d'attendre. Mais ne vous y trompez pas! L'ensemble reste agréable à lire et fidèle dans l'esprit des éditions précédentes.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.

*Voir nos conditions de Frais de port