Nouveauté

MIR : SERMENT - Compagnon de l'agent

Référence : JDRDUS004

Le Compagnon de l’Agent signe la fin du premier cycle de MIR : Échos, générateur d’antagonistes thématiques, secrets sur le Pacte de la MIR et quatre nouveaux scénarios font de ce supplément le parfait compagnon pour tous les agents !

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MIR : SERMENT - Compagnon de l'agent

Description

Créez vos scénarios, Vos cultes interdits dans l’univers de MIR !

Une compilation d’arts, de secrets et d’aides de jeu pour MIR : SERMENT
Le Compagnon de l’Agent signe la fin du premier cycle de MIR : Échos, générateur d’antagonistes thématiques, secrets sur le Pacte de la MIR et quatre nouveaux scénarios font de ce supplément le parfait compagnon pour tous les agents !

Quatre nouveaux scénarios

  • Le Coeur du poème : Ecrit par : Adrien Dumonchau
Le célèbre scénario d’introduction à MIR (oui celui avec “la mariée” !) en version physique. Parfait pour introduire de nouveaux joueurs à MIR en deux heures ou se lancer dans une partie de longue haleine !
  • Que la joie demeure : Écrit par : Nicolas Clémot.
Nouveau scénario d’introduction à MIR de 2 à 3 heures. Il confronte les Agents à une célébration au Réadarn dont l’issue pourrait bien briser la fragile paix entre les tribus…
  • Rud'Amor : Écrit par : Wayne Guillaume.
Remontez la piste d’un Écho et le temps pour résoudre cette Chasse de plus de 5 heures dans le royaume d’Anicéa ! Faites attention aux détails car le passage du temps réserve bien des surprises…
  • Les Orphelins n'existent pas : Écrit par : Adrien Dumonchau.
Un contact de la MIR appel à l’aide et les Agents se retrouvent au prise avec un étrange culte … Infiltration, confrontation ou même compromission : tout est possible dans ce scénario aux multiples conséquences de plus de 15 heures !

Sept Fiches de civilisations

Un résumé des thématiques, symboles, dirigeants, politiques et secrets de chacun des peuples du Pacte de la MIR ! Chaque fiche est complétée par un générateur d’adversaires aux couleurs d’une civilisation.

Sept générateurs de cultes de la catastrophe

Corrompus ou idéalistes, nombreux sont les individus prêt à braver les interdits de la MIR pour atteindre leurs objectifs. Certains utilisent des technologies interdites, d’autres obéissent à un Exilé de la MIR mais tous représentent un véritable danger - même s’ils n’en sont pas toujours conscients. Grâce à ces générateurs vous pouvez créer un culte sur mesure pour un scénario d’un soir ou une campagne !

Sept echos communs

Une présentation illustrée de 7 Échos communément rencontré par la MIR mais attention, ne sous estimez pas ces adversaires “connus” de l’organisation … Ils recèlent bien des surprises ! Chaque Écho est illustré par Théo Guillot et possède ses propres capacités, pouvoirs et manière de diriger les mortels.

Trois nouveaux pré-tirés

Tous illustrés par Valeria Sakseeva, l’Arlequin Vénéatori, le Parole d’Ombre du Réadarn et la Prêtresse de Skulgar Iluvetiste viennent terminer la liste des pré-tirés du premier cycle !

Description

Créez vos scénarios, Vos cultes interdits dans l’univers de MIR !

Une compilation d’arts, de secrets et d’aides de jeu pour MIR : SERMENT
Le Compagnon de l’Agent signe la fin du premier cycle de MIR : Échos, générateur d’antagonistes thématiques, secrets sur le Pacte de la MIR et quatre nouveaux scénarios font de ce supplément le parfait compagnon pour tous les agents !

Quatre nouveaux scénarios

  • Le Coeur du poème : Ecrit par : Adrien Dumonchau
Le célèbre scénario d’introduction à MIR (oui celui avec “la mariée” !) en version physique. Parfait pour introduire de nouveaux joueurs à MIR en deux heures ou se lancer dans une partie de longue haleine !
  • Que la joie demeure : Écrit par : Nicolas Clémot.
Nouveau scénario d’introduction à MIR de 2 à 3 heures. Il confronte les Agents à une célébration au Réadarn dont l’issue pourrait bien briser la fragile paix entre les tribus…
  • Rud'Amor : Écrit par : Wayne Guillaume.
Remontez la piste d’un Écho et le temps pour résoudre cette Chasse de plus de 5 heures dans le royaume d’Anicéa ! Faites attention aux détails car le passage du temps réserve bien des surprises…
  • Les Orphelins n'existent pas : Écrit par : Adrien Dumonchau.
Un contact de la MIR appel à l’aide et les Agents se retrouvent au prise avec un étrange culte … Infiltration, confrontation ou même compromission : tout est possible dans ce scénario aux multiples conséquences de plus de 15 heures !

Sept Fiches de civilisations

Un résumé des thématiques, symboles, dirigeants, politiques et secrets de chacun des peuples du Pacte de la MIR ! Chaque fiche est complétée par un générateur d’adversaires aux couleurs d’une civilisation.

Sept générateurs de cultes de la catastrophe

Corrompus ou idéalistes, nombreux sont les individus prêt à braver les interdits de la MIR pour atteindre leurs objectifs. Certains utilisent des technologies interdites, d’autres obéissent à un Exilé de la MIR mais tous représentent un véritable danger - même s’ils n’en sont pas toujours conscients. Grâce à ces générateurs vous pouvez créer un culte sur mesure pour un scénario d’un soir ou une campagne !

Sept echos communs

Une présentation illustrée de 7 Échos communément rencontré par la MIR mais attention, ne sous estimez pas ces adversaires “connus” de l’organisation … Ils recèlent bien des surprises ! Chaque Écho est illustré par Théo Guillot et possède ses propres capacités, pouvoirs et manière de diriger les mortels.

Trois nouveaux pré-tirés

Tous illustrés par Valeria Sakseeva, l’Arlequin Vénéatori, le Parole d’Ombre du Réadarn et la Prêtresse de Skulgar Iluvetiste viennent terminer la liste des pré-tirés du premier cycle !
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