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Labyrinth: The War On Terror, 2001- ? 5th Printing

Référence : GMT1012-24

Labyrinth: The War On Terror, 2001- ? est un jeu pour un ou deux joueurs sur la lutte d'influence et armée opposant les Etats-Unis et les extrémistes musulmans. Les américains remporteront ils leur "guerre contre le terrorisme" ou bien les jihadistes parviendront ils à gagner à leur cause le monde musulman ? Un jeu de stratégie au thème brulant.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2 joueurs

78,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Fiche technique
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Labyrinth: The War On Terror, 2001- ? 5th Printing

Description

Dans ce jeu pour 2 joueurs, un joueur joue le rôle de djihadistes cherchant à exploiter les événements mondiaux et les dons islamiques pour étendre la domination fondamentaliste sur le monde musulman. L'autre joueur incarne les États-Unis et doit neutraliser les cellules terroristes tout en encourageant la réforme démocratique musulmane pour couper l'extrémisme à la racine. Avec le système de jeu en solitaire, un joueur incarnera les États-Unis face au robot incarnant Al-Quaïda et ses alliés.

Les djihadistes doivent opérer dans un environnement hostile - rester sous le radar des autorités tout en préparant des attaques terroristes et en posant les bases d'une révolution islamique. Les mollahs chiites d'Iran aideront-ils ou entraveront-ils les djihadistes sunnites? La diffusion progressive de la domination islamiste permettra t-elle de l'emporter - ou une frappe soudaine des États-Unis avec une arme de destruction massive provoquera t-elle une victoire par mort subite ?

Les États-Unis ont tout le poids de leur force militaire et de leur diplomatie à portée de main - mais ils ne peuvent pas être partout : la supériorité technologique et matérielle sera-t-elle suffisante ? Les forces américaines peuvent envahir et renverser les régimes islamistes, mais comment va réagir la «rue» musulmane? Et si un bourbier en résulte, comment les États-Unis trouveront-ils une issue ?

Cette édition est identique à la quatrième impression, à l'exception des erreurs connues qui sont corrigées.

Contenu :
  •     Une carte montée de 22 » x 34
  •     156 pions
  •     120 cartes à jouer
  •     15 cubes en bois de couleur havane
  •     15 cylindres en bois noirs
  •     Livret de règles
  •     Livret de jeu
  •     Deux cartes d'aide au joueur
  •     Quatre dés à 6 faces

Fiche technique

Description

Dans ce jeu pour 2 joueurs, un joueur joue le rôle de djihadistes cherchant à exploiter les événements mondiaux et les dons islamiques pour étendre la domination fondamentaliste sur le monde musulman. L'autre joueur incarne les États-Unis et doit neutraliser les cellules terroristes tout en encourageant la réforme démocratique musulmane pour couper l'extrémisme à la racine. Avec le système de jeu en solitaire, un joueur incarnera les États-Unis face au robot incarnant Al-Quaïda et ses alliés.

Les djihadistes doivent opérer dans un environnement hostile - rester sous le radar des autorités tout en préparant des attaques terroristes et en posant les bases d'une révolution islamique. Les mollahs chiites d'Iran aideront-ils ou entraveront-ils les djihadistes sunnites? La diffusion progressive de la domination islamiste permettra t-elle de l'emporter - ou une frappe soudaine des États-Unis avec une arme de destruction massive provoquera t-elle une victoire par mort subite ?

Les États-Unis ont tout le poids de leur force militaire et de leur diplomatie à portée de main - mais ils ne peuvent pas être partout : la supériorité technologique et matérielle sera-t-elle suffisante ? Les forces américaines peuvent envahir et renverser les régimes islamistes, mais comment va réagir la «rue» musulmane? Et si un bourbier en résulte, comment les États-Unis trouveront-ils une issue ?

Cette édition est identique à la quatrième impression, à l'exception des erreurs connues qui sont corrigées.

Contenu :
  •     Une carte montée de 22 » x 34
  •     156 pions
  •     120 cartes à jouer
  •     15 cubes en bois de couleur havane
  •     15 cylindres en bois noirs
  •     Livret de règles
  •     Livret de jeu
  •     Deux cartes d'aide au joueur
  •     Quatre dés à 6 faces

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