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Close the Atlantic

Référence : MRY001

Il s'agit d'un jeu de combat naval moderne, principalement axé sur les opérations de convoi. Des scénarios supplémentaires introduisent des règles pour les batailles en mer Baltique et en Méditerranée.
  • Anglais
  • à partir de 15 ans
  • 4h et plus
  • 1 à 4 joueurs

96,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Close the Atlantic

Description

La bataille de l'Atlantique à l'époque moderne. L'OTAN contre la Russie.

Les combats terrestres sont abstraits, bien que les frappes aériennes et les missiles contre les lignes de front soient introduits dans le troisième scénario.

Les trois scénarios peuvent être combinés pour dépeindre une troisième guerre mondiale dans toute l'Europe.

Close the Atlantic se déroule au XXIe siècle, d'avril à septembre, sur la base d'un jet de dé D6. En octobre, les risques d'ouragans augmentent, ce qui entrave sérieusement les opérations. Les tours sont hebdomadaires, commençant par la première semaine du mois, décidés par le jet de dé.

Le jeu résume les détails techniques des différents types d'équipement. Les pions représentent une unité (comme un sous-marin) ou plusieurs (jusqu'à 100 avions) ou un groupe de navires. Des pions numériques sont prévus pour être glissés sous les pions afin d'indiquer le nombre d'unités pendant les combats. Par exemple, le nombre de missiles tirés.

Note spéciale :
  • Le lancement d'un hélicoptère est soit une action, soit une réaction.
  • Après le lancement, un hélicoptère peut effectuer une tentative de détection, mais l'ennemi a d'abord la possibilité d'agir ou de réagir.
  • Les hélicoptères peuvent être lancés en tant qu'action même si aucun ennemi n'est présent, un à la fois. Cela remplace le fait d'effectuer un contre ou un placement sur la carte.
  • Les hélicoptères sont placés sur ou près du pion parent et restent avec ce pion.
  • Leur atterrissage n'est pas une action ou une Réaction ; il suffit de retirer le(s) pion(s) hélicoptère(s).

Fiche technique

Description

La bataille de l'Atlantique à l'époque moderne. L'OTAN contre la Russie.

Les combats terrestres sont abstraits, bien que les frappes aériennes et les missiles contre les lignes de front soient introduits dans le troisième scénario.

Les trois scénarios peuvent être combinés pour dépeindre une troisième guerre mondiale dans toute l'Europe.

Close the Atlantic se déroule au XXIe siècle, d'avril à septembre, sur la base d'un jet de dé D6. En octobre, les risques d'ouragans augmentent, ce qui entrave sérieusement les opérations. Les tours sont hebdomadaires, commençant par la première semaine du mois, décidés par le jet de dé.

Le jeu résume les détails techniques des différents types d'équipement. Les pions représentent une unité (comme un sous-marin) ou plusieurs (jusqu'à 100 avions) ou un groupe de navires. Des pions numériques sont prévus pour être glissés sous les pions afin d'indiquer le nombre d'unités pendant les combats. Par exemple, le nombre de missiles tirés.

Note spéciale :
  • Le lancement d'un hélicoptère est soit une action, soit une réaction.
  • Après le lancement, un hélicoptère peut effectuer une tentative de détection, mais l'ennemi a d'abord la possibilité d'agir ou de réagir.
  • Les hélicoptères peuvent être lancés en tant qu'action même si aucun ennemi n'est présent, un à la fois. Cela remplace le fait d'effectuer un contre ou un placement sur la carte.
  • Les hélicoptères sont placés sur ou près du pion parent et restent avec ce pion.
  • Leur atterrissage n'est pas une action ou une Réaction ; il suffit de retirer le(s) pion(s) hélicoptère(s).

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