flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo
🎃 Les fantômes, zombies, belles-mères et autres monstres ne vous effraient pas ? Découvrez notre sélection de Halloween !

ASL - Croix de Guerre Second Edition

MMPCDG

ASL - Croix de Guerre Second Edition est un module de base pour Advanced Squad Leader ajoutant l'ensemble de l'OB français
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 2 joueur(s)

180,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

ASL - Croix de Guerre Second Edition est un module de base pour Advanced Squad Leader ajoutant  l'ensemble de l'OB français

Croix de Guerre ajoute  l'ensemble de l'OB français ainsi que Dinant, Rommel dans la Meuse, la toute nouvelle campagne ASL historique sur la traversée de la Meuse en mai 1940. En plus des huit scénarios originaux de CdG et des dix nouveaux scénarios de Dinant, Croix de Guerre comprend 22 autres scénarios français épuisés, mis à jour pour plus d'équilibre et de clarté, ainsi qu'un scénario bonus de 1944 sur la carte de Dinant. Sont également inclus les cartes 42 et 43 et un tableau des capacités nationales révisé. Croix de Guerre fournit non seulement les pions bleus français standard pour 1939-40, mais aussi pour la première fois des pions d'infanterie uniques pour les colonies d'outre-mer du régime français de Vichy (bicolore bleu français-bleu allemand-bleu) et pour les Français libres (bleu français standard avec une croix de Lorraine). Cela signifie tous les pions de personnel, d'armes et de véhicules uniquement français utilisés par les forces françaises tout au long de la Seconde Guerre mondiale, ainsi que les notes historiques détaillées du chapitre H qui accompagnent les pions et les règles révisées du chapitre A pour refléter les nouveaux pions d'infanterie français.

Dinant : Rommel dans la Meuse emmène les joueurs à travers le mouvement rapide de la Panzer-Division 7 d'Erwin Rommel à travers la Meuse et à travers la foret des Ardennes "impénétrable" et montre les combats dans la partie la plus méridionale de la traversée de la rivière à la ville de Dinant du 11 au 14 mai 1940. Face aux Allemands, les hommes épuisés de la 18e division d'infanterie avaient parcouru près de 50 miles au cours des trois jours précédents. Le Haut Commandement leur avait retiré tous leurs mortiers de 60 mm, près de la moitié de leurs transports motorisés, et beaucoup de leurs canons antichars de 25 mm, les donnant à des unités "plus susceptibles d'affronter l'action".

Dinant : Rommel dans la Meuse présente deux sections de cartes historiques 22˝×34˝ avec plusieurs nouveaux types de terrain - tunnels routiers, passages souterrains de remblais ferroviaires, forteresses du 15e siècle, barrages et murs de soutènement. Les 10 scénarios mettent en scène des combats à l'endroit et autour du passage à niveau. Les joueurs navigueront dans un labyrinthe de rues étroites le long de la Meuse, au pied de falaises de 90 pieds de haut, puis monteront sur le plateau supérieur. Le jeu de campagne verra également le joueur allemand construire des ponts pontons et assembler des bacs pour les hommes, les chars et le matériel pour traverser la rivière, tout cela sous le feu.

Croix de Guerre est donc bien plus qu'une simple réédition de son prédécesseur et présente l'armée française comme jamais auparavant.

Contenu :
  • 11 planches de pions
  • deux cartes de 22" x 34
  • deux cartes géomorphiques ASL standard de 8" x 22" (42 et 43)
  • Pages du chapitre H et du chapitre A révisé
  • Chapitre DN (avec les règles du DINANT HASL)
  • 41 scénarios ASL (dont 11 pour le DINANT HASL)
  • deux séparateurs de chapitre de DINANT HASL
  • un tableau des capacités nationales révisé
Thème(s) GuerreHistoire
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Éditeur Multi-man Publishing

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port

Newsletters Ne ratez rien de l'actu ludique !

2. Sélectionnez vos abonnements

En cliquant sur s'inscrire, vous acceptez de recevoir des newsletters de Philibert. Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment via les liens de désinscription présents dans chacun de nos emails.