Référence : MCGLW03FR
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Il y a bien longtemps, les Léviathans, créatures autrefois dociles,
sombrèrent dans la folie et dévastèrent le monde. Après des générations
de lutte, l’humanité découvrit qu’il était possible d’apaiser ces
colosses déchaînés. Désormais, des grimpeurs prêts à tout devront
s’aventurer dans les Terres Sauvages et unir leurs forces pour soigner
les Léviathans qui peuplent ces contrées.
Dans Leviathan Wilds, de 1 à 4 joueurs affrontent ces êtres colossaux, chacun étant représenté sur une double page d’un livre d’aventures relié en spirale qui sert de plateau de jeu. Le livre constitue également la base d’un mode campagne connecté à l’histoire du jeu, avec chacun des vingt scénarios inclus estimé à environ 45 minutes. Des niveaux de difficulté plus élevés sont également disponibles pour augmenter la rejouabilité.
Le deck de cartes polyvalentes de chaque personnage est unique, lui permettant d’escalader, sauter et planer sur le plateau de différentes manières. Le nombre de cartes restantes dans ce deck fin représente sa prise sur le corps du léviathan ; si le deck est épuisé, le joueur perd sa prise et commence à chuter sur le plateau jusqu’à ce qu’il atteigne une case de repos, ce qui réinitialise son deck. Se déplacer sur des cases de repos offre aussi un moyen de retrouver sa prise sans tomber. D’autres cases réduisent la santé ou la prise, ou augmentent la corruption (blight), un état qui diminue les points de vie totaux.
Le léviathan possède son propre deck, qui déclenche divers effets au début du tour du joueur, allant d’attaques ciblées qui réduisent la santé à des effets qui déplacent les joueurs entre les cases ou relâchent leur prise. Au fil de la partie, le léviathan accumule de la “rage”, ce qui intensifie les effets de ses cartes d’événement.
Les personnages des joueurs se déplacent sur une grille carrée superposée au corps de la créature en dépensant des points d’action — le nombre étant déterminé par une carte jouée au début de leur tour — et en utilisant les cartes de capacité de leur main pour atteindre les cristaux et les réduire à zéro. La victoire est obtenue en ramenant tous les cristaux, de force variable, à zéro.
Photos non contractuelles.
Il y a bien longtemps, les Léviathans, créatures autrefois dociles,
sombrèrent dans la folie et dévastèrent le monde. Après des générations
de lutte, l’humanité découvrit qu’il était possible d’apaiser ces
colosses déchaînés. Désormais, des grimpeurs prêts à tout devront
s’aventurer dans les Terres Sauvages et unir leurs forces pour soigner
les Léviathans qui peuplent ces contrées.
Dans Leviathan Wilds, de 1 à 4 joueurs affrontent ces êtres colossaux, chacun étant représenté sur une double page d’un livre d’aventures relié en spirale qui sert de plateau de jeu. Le livre constitue également la base d’un mode campagne connecté à l’histoire du jeu, avec chacun des vingt scénarios inclus estimé à environ 45 minutes. Des niveaux de difficulté plus élevés sont également disponibles pour augmenter la rejouabilité.
Le deck de cartes polyvalentes de chaque personnage est unique, lui permettant d’escalader, sauter et planer sur le plateau de différentes manières. Le nombre de cartes restantes dans ce deck fin représente sa prise sur le corps du léviathan ; si le deck est épuisé, le joueur perd sa prise et commence à chuter sur le plateau jusqu’à ce qu’il atteigne une case de repos, ce qui réinitialise son deck. Se déplacer sur des cases de repos offre aussi un moyen de retrouver sa prise sans tomber. D’autres cases réduisent la santé ou la prise, ou augmentent la corruption (blight), un état qui diminue les points de vie totaux.
Le léviathan possède son propre deck, qui déclenche divers effets au début du tour du joueur, allant d’attaques ciblées qui réduisent la santé à des effets qui déplacent les joueurs entre les cases ou relâchent leur prise. Au fil de la partie, le léviathan accumule de la “rage”, ce qui intensifie les effets de ses cartes d’événement.
Les personnages des joueurs se déplacent sur une grille carrée superposée au corps de la créature en dépensant des points d’action — le nombre étant déterminé par une carte jouée au début de leur tour — et en utilisant les cartes de capacité de leur main pour atteindre les cristaux et les réduire à zéro. La victoire est obtenue en ramenant tous les cristaux, de force variable, à zéro.
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