Fear of a Daily Planet, un scénario pour le jeu de rôle Mothership
Des nuages de papier plastique aux couleurs fanées jonchent l'espace local ici. Des tracts, des affiches, des livres, des brochures et bien d'autres choses encore, tous imprimés à l'encre noire qui sent le cèdre brûlé et le pétrole.
Les pages sont remplies de tout, de la prose amateur et du non-sens teinté de dadaïsme à la poésie éloquente et au design étudié. Les seuls éléments récurrents sont des journaux décrivant en détail la misère des employés du fabricant d'armes Taiyang-Macht et faisant allusion à des sabotages et des assassinats commis par l'entreprise, toutes ces affirmations provenant d'une « source interne ».
Que ce soit pour retrouver la trace de ces imprimés, traquer un maître chanteur ou répondre à un étrange appel à l'aide, l'arrivée de votre équipage marque le début de la fin pour l'ancienne colonie d'imprimeurs de Burgom's Haven.
Leurs descendants, désormais affamés, sont pris au piège entre quatre cultes obscurs, chacun à la recherche de leur dieu caché, Etaoin Shrdlu. Dans ce lieu désespéré, les joueurs partiront à la recherche d'une prime, un ancien ingénieur de Taiyang-Macht recherché pour avoir volé du matériel informatique de l'entreprise il y a près d'un siècle. Tout le monde reste muet sur ce qu'il pourrait bien faire dans une colonie oubliée comme celle-ci...
Contenu :
- 10 emplacements de colonies avec près de 40 salles clés
- 4 cultes qui se disputent le contrôle de la colonie, chacun avec sa propre création monstrueuse
- 8 PNJ qui luttent parmi la foule pour survivre, s'emparer du pouvoir ou s'échapper
- un tableau d100 « Je lis le journal »
- et plus encore !
Avertissements sur le contenu : violence, gore, manipulation religieuse, pollution environnementale, horreur corporelle, famine, vol d'agence, alcoolisme, automutilation.
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