HXGN002
Chasseurs de primes ! Ce n'était qu'une question de temps avant que votre passé ne vous rattrape... Vous avez été capturés, traînés à bord du Blanche, expédiés à quiconque paiera pour vous. Aux côtés de deux inconnus inquiets, vous et votre équipage vous réveillez dans des cryopodes qui ne sont pas les vôtres. Une alarme retentit dans tout le vaisseau : « alerte ! défaillance électrique majeure • • • alerte ! défaillance électrique majeure. ». Des gerbes d'étincelles pleuvent tout autour de vous. Vous luttez contre la nausée provoquée par l'hypersommeil — la douleur — vous tentez de reprendre vos esprits...
Dans ce module empreint de panique, idéal pour un « one-shot » de 2 heures et facile à insérer dans votre campagne, les pj et leurs précaires compagnons d'infortune vont devoir se presser. Se presser vers une sécurité éphémère et un équipement de survie, se presser vers des négociations musclées et des alliances aussitôt trahies, se presser pour trouver n'importe quelle issue à cet enfer, avant que le temps ne vienne à manquer...
Oh, ils vont courir, c'est certain et le Blanche brûlera de mille feux.
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