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Mothership - Emergence

SSTO003

NouveautéPrix rouge

Emergence est une campagne pour le jeu de rôle Mothership 1e.

  • Anglais

18,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Emergence, une campagne pour le jeu de rôle Mothership 1e

Le Complexe Correctionnel Henkō Acquisitions est une prison souterraine, un pic de béton et d'acier enfoncé profondément dans une planète minière abandonnée. La surface est aride, froide et sombre, et des vents violents alimentent l'installation en contrebas. Entre les livraisons de fournitures et de prisonniers, le HACC se dresse seul, une tour inversée de travail carcéral bâtie dans les vestiges d'une mine. Des couches d'exploitation et d'extraction s'étirent à travers le temps et l'espace.

Les joueurs incarnent des détenus, de pauvres âmes tentant de s'évader avant que la prison et ses occupants ne se déstabilisent. Une secousse a fissuré la structure du complexe souterrain, et les personnages joueurs se réveillent au fond d'une installation en cours d'inondation. Les détenus affaiblis ont repris connaissance après avoir reçu des doses d'un fluide rose — le Stabilisateur — administré par le seul garde survivant de leur unité. Les détenus sous un amas de gravats à proximité n'ont pas eu cette chance, et il semble que les cadavres commencent à convulser…

Chaque joueur contrôle quatre détenus, transformant l'expérience classique de Mothership en une aventure de type funnel. Les personnages joueurs qui parviennent à s'échapper à la surface voient leur histoire d'origine se raconter directement à la table. Un type de personnage sans classe inclut des tables aléatoires pour déterminer ce qui a envoyé le détenu en prison, son équipement de départ et ses compétences. Pour maintenir le rythme de l'action, chaque personnage dispose d'un nouvel attribut, la Cohésion, avec de nombreuses occasions de découvrir ce qui se passe lorsqu'elle tombe à zéro.

Explorez les ruines du HACC, avec des tables pour générer les rencontres entre les lieux majeurs, les portions intactes des quatre blocs cellulaires, ainsi que les objets et l'équipement à découvrir. Avec seize lieux majeurs, six factions et une toute nouvelle menace qui se transforme en dangers environnementaux même après la mort, Emergence regorge d'outils pour chaque Gardien afin de faire monter et descendre la tension.
Contenu :

  • 16 lieux majeurs du HACC
  • 4 PNJ avec objectifs et statistiques
  • Génération de détenus avec un simple jet de 3d100
  • Une toute nouvelle menace avec 3 stades de cycle de vie
  • 3 factions de détenus désespérés
  • 2 factions de l'établissement et une équipe d'infiltration d'une corporation rivale
  • Une table de connexions pour les passages entre les lieux majeurs, avec un danger croissant à mesure que le nombre de lieux visités augmente
  • 20 lieux de blocs cellulaires pour peupler les 4 étages de la prison
  • Des mécaniques d'alimentation et d'inondation pour une exploration dynamique de l'installation
  • Des mécaniques de personnages funnel qui se superposent aux règles existantes de Mothership
  • Fiches de personnage à distribuer et carte à l'usage du Gardien

*Voir nos conditions de Frais de port