Référence : SBXBK036
A Rare Geometry est une campagne pour le jeu de rôle Mothership.
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On ignore comment l’équipage du Vespucci 7 a attiré la curiosité de SIS/TR, mais cette entité tente activement d’imposer l’ordre au chaos naturel généré par la vie humaine. Entre mission de sauvetage et prospection de ressources, A Rare Geometry ne ressemble à rien de ce que vos joueurs ont jamais rencontré. Un équipage astucieux pourra même découvrir les capacités de raffinage uniques de SIS/TR, lui permettant de fabriquer des objets étranges à partir de son système.
A Rare Geometry est un ouvrage de plus de 80 pages comprenant des règles étendues et des caractéristiques pour l’entité SIS/TR, ainsi qu’une aventure spatiale brutale écrite par Justin Sirois et George Holland :
25 salles et des milliers de façons pour SIS/TR d’attaquer, d’infecter et de pirater votre groupe. SIS/TR est déjà une énigme que les joueurs devront résoudre — le vaisseau lui-même fonctionne comme un puzzle dans le puzzle, tandis que SIS/TR consomme les ressources, manipule les pièces et propage l’horreur à travers tout le bâtiment capturé.
On ignore comment l’équipage du Vespucci 7 a attiré la curiosité de SIS/TR, mais cette entité tente activement d’imposer l’ordre au chaos naturel généré par la vie humaine. Entre mission de sauvetage et prospection de ressources, A Rare Geometry ne ressemble à rien de ce que vos joueurs ont jamais rencontré. Un équipage astucieux pourra même découvrir les capacités de raffinage uniques de SIS/TR, lui permettant de fabriquer des objets étranges à partir de son système.
A Rare Geometry est un ouvrage de plus de 80 pages comprenant des règles étendues et des caractéristiques pour l’entité SIS/TR, ainsi qu’une aventure spatiale brutale écrite par Justin Sirois et George Holland :
25 salles et des milliers de façons pour SIS/TR d’attaquer, d’infecter et de pirater votre groupe. SIS/TR est déjà une énigme que les joueurs devront résoudre — le vaisseau lui-même fonctionne comme un puzzle dans le puzzle, tandis que SIS/TR consomme les ressources, manipule les pièces et propage l’horreur à travers tout le bâtiment capturé.
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