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Goose Green

MMPTCS-GG

Goose Green est un jeu de la gamme Tactical Combat Series (TCS) qui couvre la première bataille terrestre de la guerre des Malouines, le 28 mai 1982.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2 joueur(s)

36,95 €

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Goose Green, un wargame couvrant la première bataille de la guerre des Malouines en 1982

Goose Green est un jeu des Tactical Combat Series (TCS) qui couvre la première bataille terrestre de la guerre des Malouines, le 28 mai 1982. L'issue de cet engagement était cruciale pour les Argentins et les Britanniques : Les Argentins devaient faire leurs preuves face à la machine de guerre professionnelle britannique, tandis que les Britanniques avaient besoin d'une victoire terrestre pour satisfaire le gouvernement et l'opinion publique après avoir récemment subi des pertes navales. Prévu à l'origine comme un raid, l'affrontement s'est transformé en une bataille de 14 heures qui s'est soldée par une victoire britannique à l'arraché.
Goose Green couvre l'ensemble de cette bataille en tours de 20 à 30 minutes chacun, à l'échelle de 125 yards par hexagone. Les unités vont des sections aux pelotons. Les deux camps ont aligné un bataillon renforcé, ce qui fait de cette bataille un jeu rapide avec une grande valeur de rejouabilité. Avec un minimum de règles spéciales, ce jeu amène le TCS dans les années 1980, où dans une confrontation d'infanterie classique, peu de choses ont changé depuis la Seconde Guerre mondiale.
  • Le joueur britannique doit orchestrer une attaque rapide traversant toute la carte, éliminant tous les points de résistance argentins et capturant Goose Green avec un minimum de pertes. Il doit faire bon usage des quelques armes de soutien disponibles (une demi-batterie d'artillerie, des ATGM MILAN et un soutien léger de mortiers et de MG) pour vaincre les forces argentines enfouies qui sont 2 fois plus nombreuses que les Britanniques.
  • Le joueur argentin dispose de troupes solides avec un soutien d'artillerie et aérien raisonnable, mais il doit créer une défense en profondeur contre une force britannique mieux dirigée et habituée à un rythme opérationnel plus élevé et à une plus grande puissance de feu. A chaque tour, il faut prendre des décisions importantes : quand tenir la ligne, quand se retirer, et où engager les quelques réserves restantes pour retarder et éventuellement stopper l'attaque britannique.
Les Argentins n'ont pas la motivation et le niveau d'entraînement des Britanniques, mais ils sont retranchés et bénéficient de champs de mines, de tranchées, de nombreuses armes lourdes et de canons AA pour faciliter la défense.
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Carl Fung
Éditeur Multi-man Publishing

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