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Front Toward Enemy

MMPFTE

Trois ans après l'effondrement du Sud Vietnam, le Général William Westmoreland a affirmé que " militairement, nous avons réussi... nous n'avons pas perdu une seule bataille au niveau des compagnies ".
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 2 joueur(s)

84,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Trois ans après l'effondrement du Sud Vietnam, le Général William Westmoreland a affirmé que " militairement, nous avons réussi... nous n'avons pas perdu une seule bataille au niveau des compagnies ". C'est dans ces combats intenses au niveau des compagnies et des pelotons, qui ont caractérisé la plupart des combats de la guerre du Vietnam, que les engagements militaires pouvaient être gagnés et perdus. De près dans la jungle, la nuit et dans les hameaux entourés de rizières, les soldats américains ont affronté leurs ennemis nord-vietnamiens et viet-cong dans des conditions équilibrées. Front Toward Enemy permet aux joueurs de se confronter à ces combats intenses au niveau de la compagnie et du peloton du point de vue d'un commandant de compagnie, en utilisant un système de jeu rapide qui offre les sensations et l'imprévisibilité du combat en petites unités.

Front Toward Enemy vous place au milieu des combats les plus durs de la plus longue guerre du 20e siècle.

Front Toward Enemy est une simulation qui recrée des engagements tactiques pendant la guerre du Vietnam à l'échelle de 50 mètres par hexagone et cinq minutes par tour. Les unités représentent des équipes de tir, des sections d'armes lourdes, des chefs, des véhicules et des hélicoptères. Huit scénarios avec des options de configuration recréent douze missions qui ont caractérisé les engagements pendant la guerre du Vietnam, y compris les pénétrations aéroportées, les attaques sur des positions fortifiées et les opérations classiques de recherche et destruction.

Les règles couvrent tous les éléments associés au combat au Vietnam : hélicoptères de combat, véhicules blindés, soutien d'artillerie, tireurs d'élite, sapeurs, civils, pièges, médecins, évacuation des blessés, interrogation des prisonniers, tunnels, caches. Gagner ne signifie pas toujours tenir l'objectif si le coût en pertes est trop élevé. Les combats impromptus en terrain difficile provoquent une rupture rapide du commandement et du contrôle.  Les imprévus se produisent, allant des blessures non liées au combat à l'ingérence des quartiers généraux en passant par ce qu'on appelle le " tir ami ". L'adaptation immédiate, la proximité et la capacité de se déplacer et d'agir comme une unité coordonnée assurent la survie dans cet environnement.


Thème(s) HistoireGuerre
Langue(s) Anglais
Mécanisme(s) Wargame
Création Joe Chacon
Éditeur Multi-man Publishing

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