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Azul - Pavillon d'Été

PBAZU03FR

Dans Azul - Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
21

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Pavillon d'Été, le troisième jeu de la collection Azul !

Le roi Manuel 1er du Portugal souhaite marquer le 16ème siècle de son empreinte. Pour cela, il demanda aux plus talentueux artisans du pays de concevoir de prestigieux édifices. 

Après les palais d’Évora et de Sintra, le monarque souhaite désormais poursuivre son rêve en demandant qu’un pavillon d’été soit spécialement érigé en son honneur. Comme pour les autres édifices, celui-ci sera confié au plus doué des artisans du Portugal. Le pavillon devra faire resplendir tout le prestige de la famille royale.

Malheureusement, Manuel 1er mourut avant le commencement des travaux, et n’eut jamais le plaisir de contempler le bâtiment tant désiré.

L'aventure continue !

Dans Azul - Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er.

Les fans reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d'Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur.

Utilisez au mieux les matériaux les plus raffinés pour embellir l’édifice tout en évitant le gaspillage de vos précieuses ressources. La concurrence sera rude. Un tel projet attire les artisans de tout le pays. Mais un seul d’entre vous se verra confier le chantier.
Serez-vous l’artisan qui fera revivre ce prestigieux projet en l’honneur de la mémoire du défunt souverain ?

Déroulement de la partie

Pour être le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin de la partie, vous devrez utiliser habilement vos ressources.

La partie se déroule en 6 manches, chacune composée des phases suivantes :

Phase 1 : Récupération des tuiles 
Prenez toutes les tuiles d’une même couleur à partir du centre de la table ou à partir du cercle Fabrique de votre choix.

Phase 2 : Placement des tuiles
Choisissez un espace de votre plateau à garnir, vérifiez le coût et placez une tuile de cette couleur sur cet espace.

Phase 3 : Préparation de la manche suivante
Avancez le marqueur de manche, puis commencez cette nouvelle manche. Remplissez les cercles Fabrique, remettez le marqueur Premier joueur au centre de la table et placez les tuiles conservées à côté de votre plateau.

Et le gagnant est …

À l’issue de la 6ème manche, procédez au décompte final des points. Les tuiles conservées à la fin de cette manche sont défaussées dans la tour. Chaque tuile enlève un point au joueur.

Le joueur ayant comptabilisé le plus grand nombre de points, remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire est partagée entre les joueurs concernés. 

Thème(s) Abstrait
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Draft
Auteur(s) Michael Kiesling
Illustrateur Chris Quilliams
Note globale 4.8
Éditeur Next Move

DéludiK

Gamme

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5

    C'est Azul, 3.0 : mêmes mécaniques, mais plus fluides, avec un système de gestion des points de victoire beaucoup plus évident

    Et surtout, un très bon compromis entre tactique et stratégie

    La phase de pose des tuiles peut s'enliser, surtout à 4

    Le meilleur des trois titres ? Oui !

    Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/02/11/azul-pavillon-ete-critique-jeu/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    c’est ça qui est vraiment sympa dans Azul Pavillon d’été: ses choix contradictoires et son impossibilité de tout faire. Vous ne pourrez pas remplir toutes les étoiles et il vous faudra faire des choix. Ce n’est plus le concours bête et méchant à la prise d’un maximum de tuiles. Non, ici, c’est beaucoup plus subtil. Il sera quelques fois beaucoup plus intéressant de ne prendre qu’une tuile d’une couleur plutôt que 3 d’une autre. Surtout que ça peut se jouer à une tuile près à la fin du jeu pour pouvoir terminer une étoile. On retrouve évidemment la ligne Azul dans le Pavillon d’été mais il se détache suffisamment de ses frères pour mériter, à lui seul, le détour. Il apporte nettement plus de profondeur, de planification, de prise de risque et de liberté que ses 2 ainés. Assurément le meilleur

  • Ce jeu a été joué et recommandé par LesjeuxdeCece, voici son avis :

    5/5

    Voici le troisième opus d'Azul. Je suis personnellement une fan inconditionnel de ce jeu. Je possède les trois. Je n'ai jamais été déçu. Donc suis-je vraiment impartial je ne sais pas.
    Dans ce volet on retrouve un peu plus du 1. La mécanique reste la même, prendre des pièces, les poser, accumuler le plus de points. Être le plus stratégique possible. La façon est différente et très interessante.
    Le matériel est toujours top. Bref ici on a adoré. C'est mon préféré.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5

    Troisième opus de ce jeu à succès.

    Le principe de prise de tuile (ni carrelage, ni vitraux ?) reste le même sur les différentes fabriques, avec néanmoins l’ajout d’une couleur joker (selon le tour). Cette fois ci, le jeu se finira en exactement six tours. A chacun de remplir sa fresque personnelle, selon ses choix et ce qu’il aura obtenu dans la phase de prise. Quelques tactiques intéressantes à essayer pour optimiser ses placements et profiter au mieux des bonus de proximités. Un peu plus tactique, toujours pas énormément d’interactions, pour moi c’est le plus plaisant des trois, mais je ne sais pas quel est la part de l’attrait de la nouveauté… nous verrons avec le prochain, l’année prochaine :)

    La prise en compte des points de chacun reste le point faible de toute la série. Les totaux de chacun peuvent se retrouver, mais c’est un peu pénible, autant désigner un responsable de score pour toute la partie.

Ce jeu est conseillé par 9 de nos Clients

Ils ont aimé...

Samuel b. le 03/01/20

5/5

Une expérience différente des opus précédents, la récolte des tuiles n'étant qu'une première étape globale avant le placement de celles-ci dans une deuxième étape. Le jeu à 2 est vraiment tendu et oblige à une adaptation permanente (comme dans tout bon jeu abstrait qui se respecte).

Comme dans les AZUL précédents, les premiers tours servent à construire une stratégie, les scores s'enflammant réellement aux deux derniers tours.

Une édition encore une fois de qualité et le plateau final est très agréable à regarder.

1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 04/03/20

    5/5

    Pour avoir joué au premier Azul, pour moi "Pavillon d'été" est le meilleur de la série. Déjà on sait quand la partie se terminera (6 tours), l'ajout de la couleur joker (qui change à chaque tour) modifie notre façon de jouer par rapport au premier opus. Ne pouvant faire toutes les rosaces, à la fin de la partie, on a envie d'en refaire une autre et essayer de changer de stratégie pour essayer d'augmenter notre score !

  • le 19/02/20

    5/5

    Azul pavillon d’été est beaucoup plus prenant et plus interessant qu’Azul Les Vitraux de Sintra. L’arrivée des jokers donne un autre versant en plus au jeu. On retrouve vraiment le mécanisme du premier Azul, mais l'amélioration de la façon de jouer et du scoring rend ce troisième Azul bien meilleurs que les premiers.  

  • le 17/02/20

    5/5

    On apprécie:

    - Le matériel, toujours aussi beau et plaisant à manipuler
    - Les plateaux joueurs colorés et plus riches que dans la version V1
    - La sensation de montée en puissance au cours du jeu
    - L'idée de la couleur "joker" changeante
    - La possibilité d'anticiper ces coups
    - La nécessité de faire des choix (tout ne peut pas être rempli)

    Ses défauts:

    - Cases du plateau de score trop étroites (pourquoi ne pas s'être arrêté à 50 au lieu de 80?)
    - Tour de qualité médiocre: pourquoi ne pas avoir ajouté une mousse au fond et augmenter son épaisseur?
    - Équilibrage: la rosace centrale n'est pas si évidente à compléter, mais ne rapporte que peu de points.

    Conclusion: excellent jeu, toujours fluide et agréable, mais de surcroît plus stratégique que son illustre aîné.

    Nombre de parties jouées: 3

  • le 31/01/20

    5/5

    "Azul pavillon d'été" n'est pas une copie vaguement modifiée du Azul original, c'est un jeu à part entière.

    Certes, on retrouve la mécanique de base, mais les façons de scorer sont plus variées. Il faudra donc toujours faire des choix plus cruciaux et qui seront moins facilement "rattrapables" que dans le premier Azul.

    C'est plus pointu.

    La matériel est magnifique, comme toujours ! Un bémol toutefois sur la "tour" de défausse: qui a eu cette idée folle de choisir ce design rouge qui, personnellement, me fait plus à Londres qu'au Portugal ? Je ne m'explique pas ce choix, j'avoue que je bloque un peu dessus...(mais tout ceci est très anecdotique ;). 

     

  • le 30/01/20

    5/5

    Excellent!
    A la maison, on adore le 1er et on déteste le 2ème, notre appréhension était grande.
    1 partie nous a fait l'adorer!

    Ce jeu est vraiment excellent, par sa mécanique déjà (l'auteur à su prendre ce qu'il y avait de meilleur dans ses précédant jeux) et sur le renouvellement du jeu, ainsi que son originalité.
    De plus, au niveau design il est vraiment top!
    Un petit moins sur la taille du plateau score dont les cases sont minuscules, ça aurait été plus habile de monter le score max à 50 (au lieu de 80) et de mettre un jeton score 50 et 100 (recto verso).

  • le 29/01/20 Achat vérifié

    5/5
    Toujours aussi bon et bien pensé. Peut être un peu plus complexe que les précédents et un peu moins dynamique. Testé uniquement à 2 donc à voir avec plus de joueurs.
  • le 20/01/20 Achat vérifié

    5/5
    Dans ce nouvel opus, Azul est fidèle à lui même, en devenant un peu plus tactique à mon avis. Très agréable à jouer
  • le 15/01/20

    5/5

    Plus profond que le 1, la tension et la difficulté va crescendo. Si les 1er tours sont faciles, les choix des derniers tours sont plus compliqués. Le matos est de qualité et le rendu final est très joli.

  • le 03/01/20

    5/5

    Une expérience différente des opus précédents, la récolte des tuiles n'étant qu'une première étape globale avant le placement de celles-ci dans une deuxième étape. Le jeu à 2 est vraiment tendu et oblige à une adaptation permanente (comme dans tout bon jeu abstrait qui se respecte).

    Comme dans les AZUL précédents, les premiers tours servent à construire une stratégie, les scores s'enflammant réellement aux deux derniers tours.

    Une édition encore une fois de qualité et le plateau final est très agréable à regarder.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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