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Fantastic Trails

NSV88471

Nouveauté

Une forêt luxuriante s’ouvre devant vous : Durant trois manches, vous révélerez des cartes et inscrirez des nombres sur le sol de cette forêt. Les lignes de nombres accumulés formeront des cheminements de fourmis et vous garantiront des points de victoire, tandis qu’accomplir des missions facilitera votre progression. Alors, qu’attendez‑vous ? Au travail !

  • Allemand, Anglais, Français, ...
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueur(s)

19,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Fantastic Trails : un flip & write en pleine nature

Dans Fantastic Trails, vous êtes mis au défi d’aider les fourmis à traverser la forêt en créant des sentiers précieux qui couvriront beaucoup de terrain, idéalement en récoltant du miellat en chemin.

Mise en place : 

Chaque joueur choisit deux cartes « sol de forêt » parmi quatre cartes aléatoires et place ces cartes devant lui. Mélangez séparément les paquets Nombres et Motifs.

Tour de jeu 

Révélez la carte Nombre du dessus et la carte Motif du dessus, et placez‑les côte à côte. Chaque joueur peut alors inscrire le nombre indiqué dans les cases qui montrent le motif indiqué. Des jokers se trouvent dans chaque paquet, vous permettant d’écrire le nombre de votre choix dans le motif indiqué ou inversement. Un fourmilier figure également dans chaque paquet : si un fourmilier est révélé, personne n’écrit rien pendant ce tour, puis vous révélez de nouvelles cartes.
Vous commencez avec quatre fourmis ouvrières et pouvez les dépenser pour ajuster la valeur d’un nombre ou pour écrire dans le motif de votre choix.
Si vous terminez une tâche inscrite sur une carte sol de forêt, comme encercler une case ou remplir une ligne ou une section, vous recevez le bonus indiqué, une combinaison de fourmis ouvrières, de miellat et de la possibilité de marquer des cases désignées.

Score : 

Lorsque les paquets Nombres et Motifs sont vides, scorez un nombre de points égal à votre miellat, puis recevez une nouvelle carte sol de forêt. Faites de même à la fin de la deuxième manche ; puis après la troisième manche, scorez votre miellat une troisième fois, puis scorez un sentier sur chaque carte. Pour créer un sentier, tracez une ligne continue sur chaque carte à travers des cases adjacentes, avec des nombres sur cette ligne identiques ou supérieurs d’une unité au nombre précédent ; marquez un nombre de points égal au nombre de cases couvertes.

*Voir nos conditions de Frais de port