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Les Prairies Ultraviolettes et la cité Noire - PDF

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NouveautéProduit numérique
Les Prairies Ultraviolettes et la cité Noire est un jeu de rôle, moitié décor, moitié aventure et moitié voyage épique, inspiré du Heavy Metal psychédélique, du magazine Métal Hurlant et de Moebius. 
  • Français

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Odonata éditions

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Les Prairies Ultraviolettes et la cité Noire est un jeu de rôle, moitié décor, moitié aventure et moitié voyage épique, inspiré du Heavy Metal psychédélique, du magazine Métal Hurlant et de Moebius.

Trois moitiés ? Ce doit être une contorsion du temps et de l’espace qui permet cela...
Le groupe de « héros » progresse dans les méandres d’une vaste steppe mythique emplie de détritus du temps et de l’espace, sous les sons saccadés de riffs à la Black Sabbath.

UVG est l'œuvre du designer, artiste et écrivain Luka Rejec
Cette œuvre a connu un vif succès en 2019, lors de sa sortie en version anglaise. Depuis, UVG a été traduit en espagnol, allemand et portugais.

Luka Rejec a également réalisé l’illustration du fantastique acide Misty Isles of the Eld de Chris Kutalik, la co-écriture de What Ho Frog Demons avec la coopérative Hydra, ainsi que l'écriture, l'art et le design de l'aventure déjà épuisée de la chasse aux sorcières : Witchburner.

"Honnêtement, ce livre a été imaginé en grimpant dans ma tête alors que j'étais fiévreux, pris d’une crise de paludisme, j’écoutais Black Sabbath ou Wolfmother. Puis vous avez décliné sur ces pages toute mon imagination en la magnifiant d’une manière organisée et intéressante. Ce que je n’aurais jamais pu imaginer possible. La seule façon pour que ce livre soit encore plus intense et personnel est que vous me le tatouiez. »
--Un fan

Vous pourrez trouver dans ce livre :
  • De nouveaux humains étranges, depuis les princes de porcelaine aux corps multiples jusqu'aux satrapes toujours informés et aux chats contrôlant l'esprit.
  • Des dizaines de mécanismes de jeux modulaires pour gérer les caravanes, la survie, le vol et le commerce dans ce vaste pays étrange.
  • Trente zones de cet autre monde, de la Citadelle de Porcelaine au Pont Mort en passant par la Forêt de la Viande, reliant les civilisations de la Mer Cercle et la mystérieuse Ville Noire.
  • Plus de 100 points d'intérêt, de l'obélisque de fer déchu à l'érosion de la guerre en passant par les coques de cuivre qui déforment le temps.
  • Des centaines de rencontres, des personnages étranges, une magie étrange, un équipement adapté.
  • Plus de 300 œuvres d'art de l'auteur.
  • 80 000 mots pesés, aimés, encouragés et appréciés par l’auteur et ses fans, traduits par Alain Piccard et Guillaume Hatt.

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