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Nine Tiles Panic

Référence : PIX432

C'est la panique, la ville est envahie par des extra-terrestres mangeurs d'hamburgers ! À vous de jouer pour agencer votre municipalité et les empêcher de faire des dégâts !
  • Français
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueurs

19,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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Nine Tiles Panic

Description

C'est la panique, la ville est envahie par des extra-terrestres mangeurs d'hamburgers !

À vous de jouer pour agencer votre municipalité et les empêcher de faire des dégâts !

Dans Nine Tiles Panic, chaque joueur pioche un ensemble de neuf tuiles ville double face. 
Sur ces tuiles, en plus des routes, vous trouverez des agents, des extra-terrestres, des hamburgers, des chiens, des citoyens, des maisons et des ovnis.

Au début d'un tour, trois cartes objectif (parmi 26) sont révélées, et tous les joueurs se lance dans une course pour assembler leur ville (un carré de 3*3 tuiles) selon la disposition qui lui semble le plus avantageuse, en essayant de marquer des points en fonction de une, deux ou trois des cartes objectif.

Dès que le premier joueur termine sa ville, il retourne le sablier et tout le monde doit terminer la sienne avant la fin du décompte.

Ensuite on attribue les points de chaque carte objectif (le plus d'extra-terrestres capturés, le plus de virages, avec le plus de chiens etc.) et on recommence une manche si personne n'a atteint le score cible (variable en fonction du nombre de joueurs).

Fiche technique

Description

C'est la panique, la ville est envahie par des extra-terrestres mangeurs d'hamburgers !

À vous de jouer pour agencer votre municipalité et les empêcher de faire des dégâts !

Dans Nine Tiles Panic, chaque joueur pioche un ensemble de neuf tuiles ville double face. 
Sur ces tuiles, en plus des routes, vous trouverez des agents, des extra-terrestres, des hamburgers, des chiens, des citoyens, des maisons et des ovnis.

Au début d'un tour, trois cartes objectif (parmi 26) sont révélées, et tous les joueurs se lance dans une course pour assembler leur ville (un carré de 3*3 tuiles) selon la disposition qui lui semble le plus avantageuse, en essayant de marquer des points en fonction de une, deux ou trois des cartes objectif.

Dès que le premier joueur termine sa ville, il retourne le sablier et tout le monde doit terminer la sienne avant la fin du décompte.

Ensuite on attribue les points de chaque carte objectif (le plus d'extra-terrestres capturés, le plus de virages, avec le plus de chiens etc.) et on recommence une manche si personne n'a atteint le score cible (variable en fonction du nombre de joueurs).

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