OKIMBA - Premier Pas sur Ntaro

Référence : Okim01

OKIMBA - Premier Pas sur Ntaro est le livre de base du jeu de rôle Okimba.
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OKIMBA - Premier Pas sur Ntaro

Description

Livre de base pour le jeu de rôle OKIMBA

Ce livre complet vous permettra de créer vos personnages pour les joueurs ainsi que les scénarios pour les maîtres du jeu. Il contient les règles et les bases de l’univers. 

"Dans un monde fait de survie, de shamänisme et de voyages, des bêtes ont acquit la conscience, ont dompté le feu et construit des tribus. On les appelle...les animains. Certains se terrent et se cachent, d'autres colonisent et envahissent, quand des derniers se déplacent et vivent du voyage. Mais tous se lève le matin les tripes nouées...tous sentent l'ombre du grand cornu...l'aplatisseur de montagne...le père des géants... TOUS craignent le réveil d'OKIMBA !"

La survie

Chasser son repas ! Fuir les prédateurs ! Protéger sa tribu ! Dans ce jeu, vous êtes à un niveau technologique équivalant à l'âge de pierre pour nous. Vous y jouerez des bêtes sauvages qui tentent de survivre dans un monde hostile en formant des tribus. Son ambiance mêle des actions épiques et des intéractions sociales.

Le monde des esprits

Demander l'autorisation avant de fouler une terre sacrée ! Effectuer un sacrifice pour calmer les esprits ! Connaître les rites secrets pour invoquer l'autre-monde ! Le monde des esprits est un mystère. La plupart des gens en ont peur. Quelques-uns effectuent des rituels par réflexe ou superstition. Enfin, certains ont appris à emprunter les pouvoirs des esprits pour agir sur les éléments. On les appelle...les shamans !

Un voyage initiatique

Connaître le monde pour se connaître soi-même ! Okimba est coloré par le thème du voyage, on a toujours envie de prendre son sac et de traverser les grands espaces du continent monde N'taro. Le voyage est alors une occasion pour grandir.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Nombre de pages
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9782957440207
  • Editeur Galion Sauvage

Description

Livre de base pour le jeu de rôle OKIMBA

Ce livre complet vous permettra de créer vos personnages pour les joueurs ainsi que les scénarios pour les maîtres du jeu. Il contient les règles et les bases de l’univers. 

"Dans un monde fait de survie, de shamänisme et de voyages, des bêtes ont acquit la conscience, ont dompté le feu et construit des tribus. On les appelle...les animains. Certains se terrent et se cachent, d'autres colonisent et envahissent, quand des derniers se déplacent et vivent du voyage. Mais tous se lève le matin les tripes nouées...tous sentent l'ombre du grand cornu...l'aplatisseur de montagne...le père des géants... TOUS craignent le réveil d'OKIMBA !"

La survie

Chasser son repas ! Fuir les prédateurs ! Protéger sa tribu ! Dans ce jeu, vous êtes à un niveau technologique équivalant à l'âge de pierre pour nous. Vous y jouerez des bêtes sauvages qui tentent de survivre dans un monde hostile en formant des tribus. Son ambiance mêle des actions épiques et des intéractions sociales.

Le monde des esprits

Demander l'autorisation avant de fouler une terre sacrée ! Effectuer un sacrifice pour calmer les esprits ! Connaître les rites secrets pour invoquer l'autre-monde ! Le monde des esprits est un mystère. La plupart des gens en ont peur. Quelques-uns effectuent des rituels par réflexe ou superstition. Enfin, certains ont appris à emprunter les pouvoirs des esprits pour agir sur les éléments. On les appelle...les shamans !

Un voyage initiatique

Connaître le monde pour se connaître soi-même ! Okimba est coloré par le thème du voyage, on a toujours envie de prendre son sac et de traverser les grands espaces du continent monde N'taro. Le voyage est alors une occasion pour grandir.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Nombre de pages
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 9782957440207
  • Editeur Galion Sauvage

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