Ballads of Oræd

Référence : EFRPG035

Ballads of Oræd contient un monde fantastique avec toutes ses créatures, trésors et quêtes, conçu pour être joué les règles de Old School Essentials.
  • Anglais
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Ballads of Oræd

Description

Ballads of Oræd, un monde fantastique Old School Essentials

Un souffle de brume d’eau saumâtre vous frôle alors que vous marchez le long de la côte ouest de votre terre natale, le continent insulaire d'Oræd. Vous fermez les yeux et imaginez faire vos bagages et prendre le large, à la découverte des mystérieux Elfes Serpents que personne n’a jamais vu, ou rendre visite au Dragon des Vœux dans les Collines de l’Alchimie pour lui demander une faveur.

Vous vous voyez croisant des pèlerins druidiques en mer, qui vous conduiraient jusqu’à l’énorme oracle Olgatha, ce prophète capable de dévoiler votre destin. La vision continue, votre navire franchissant des vagues de plus en plus lointaines jusqu'à ce qu'il sombre soudainement dans une faille cachée. Des démons attendent en dessous, tandis que d’autres rampent hors d’un enfer voisin. Un fracas d’eau contre des falaises rocheuses vous tire de ce rêve éveillé, et les hurlements des démons sont remplacés par les appels des mouettes.

Peut-être que la mer n’est pas la voie à suivre, tant de terres restent encore à découvrir ici. Des récits vous sont parvenus sur des golems renégats, des sorciers traîtres, et des cultes lycanthropes, tous au nord. Un wyvern fossile de la taille d’une chaîne de montagnes repose au sud, et les voyageurs murmurent qu’il bouge encore. À l’est, dragons, géants et vampires règnent, tandis que des peuples bestiaux revendiquent ce qu’il reste.

Tant à explorer, tant de vies à mener, peut-être cela pourrait-il être plus qu’un simple rêve.

Fiche technique

Description

Ballads of Oræd, un monde fantastique Old School Essentials

Un souffle de brume d’eau saumâtre vous frôle alors que vous marchez le long de la côte ouest de votre terre natale, le continent insulaire d'Oræd. Vous fermez les yeux et imaginez faire vos bagages et prendre le large, à la découverte des mystérieux Elfes Serpents que personne n’a jamais vu, ou rendre visite au Dragon des Vœux dans les Collines de l’Alchimie pour lui demander une faveur.

Vous vous voyez croisant des pèlerins druidiques en mer, qui vous conduiraient jusqu’à l’énorme oracle Olgatha, ce prophète capable de dévoiler votre destin. La vision continue, votre navire franchissant des vagues de plus en plus lointaines jusqu'à ce qu'il sombre soudainement dans une faille cachée. Des démons attendent en dessous, tandis que d’autres rampent hors d’un enfer voisin. Un fracas d’eau contre des falaises rocheuses vous tire de ce rêve éveillé, et les hurlements des démons sont remplacés par les appels des mouettes.

Peut-être que la mer n’est pas la voie à suivre, tant de terres restent encore à découvrir ici. Des récits vous sont parvenus sur des golems renégats, des sorciers traîtres, et des cultes lycanthropes, tous au nord. Un wyvern fossile de la taille d’une chaîne de montagnes repose au sud, et les voyageurs murmurent qu’il bouge encore. À l’est, dragons, géants et vampires règnent, tandis que des peuples bestiaux revendiquent ce qu’il reste.

Tant à explorer, tant de vies à mener, peut-être cela pourrait-il être plus qu’un simple rêve.

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