The Ghosts of Zoazanna Mountain

Référence : SDJB0056

The Ghosts of Zoazanna Mountain est un scénario d’aventure classique pour personnages de niveau 3 à 6, conçu pour Old-School Essentials et autres systèmes de jeu de rôle fantastique.
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The Ghosts of Zoazanna Mountain

Description

The Ghosts of Zoazanna Mountain, un scénario pour jeux de rôle fantastique

The Ghosts of Zoazanna Mountain est un scénario d’aventure classique pour personnages de niveau 3 à 6, conçu pour Old-School Essentials et autres systèmes de jeu de rôle fantastique. 84 pages et plus de 20 lieux de pur dungeon crawling old-school, chacun richement détaillé et illustré par Tuomas Vauhkonen.

Mais la Montagne Zoazanna est bien plus qu’un simple module. Les mystères de cette terre ancienne sont profonds, et en démêlant l’un d’eux, les joueurs risquent de découvrir qu’il est enchevêtré avec plusieurs autres. 

Préparez-vous à affronter :

  • Les villageois de Kirkitsa, et les sombres secrets qui assurent la survie de cette petite communauté.
  • La Forêt de Sangronce, qui rampe, s’enchevêtre et semble croître de jour en jour.
  • La vallée du cratère, refuge des elfes, des araignées, et d’horreurs bien plus obscures.
  • Les Chevaliers Fous et l’Armée Vierge, en guerre perpétuelle pour le destin du continent.
  • La Mer du Chaos, une déchirure dans l’espace astral d’où les démons tissent leur sinistre influence.

Fiche technique

Description

The Ghosts of Zoazanna Mountain, un scénario pour jeux de rôle fantastique

The Ghosts of Zoazanna Mountain est un scénario d’aventure classique pour personnages de niveau 3 à 6, conçu pour Old-School Essentials et autres systèmes de jeu de rôle fantastique. 84 pages et plus de 20 lieux de pur dungeon crawling old-school, chacun richement détaillé et illustré par Tuomas Vauhkonen.

Mais la Montagne Zoazanna est bien plus qu’un simple module. Les mystères de cette terre ancienne sont profonds, et en démêlant l’un d’eux, les joueurs risquent de découvrir qu’il est enchevêtré avec plusieurs autres. 

Préparez-vous à affronter :

  • Les villageois de Kirkitsa, et les sombres secrets qui assurent la survie de cette petite communauté.
  • La Forêt de Sangronce, qui rampe, s’enchevêtre et semble croître de jour en jour.
  • La vallée du cratère, refuge des elfes, des araignées, et d’horreurs bien plus obscures.
  • Les Chevaliers Fous et l’Armée Vierge, en guerre perpétuelle pour le destin du continent.
  • La Mer du Chaos, une déchirure dans l’espace astral d’où les démons tissent leur sinistre influence.

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