Imaginé par Bruno Cathala et Florent Siriex et sublimé par les illustrations de Seppyo_art tout juste auréolé d’un As d’Or Enfant pour L'Île des Mookies avec Florent Siriex, Visions nous embarque dans un monde onirique aussi doux que malin.
Ici, vous ne posez pas des cartes, vous composez des rêves.
Chaque carte Songe associe une Catégorie (Temps, Envol, Musique…) à un Environnement (bois enchanté, vallée galactique…), à votre tour, vous devez choisir : commencer un nouveau rêve ou enrichir l’un des deux que vous construisez.
La règle est simple, respecter la continuité par catégorie ou par environnement ou forcer un Cauchemar pour casser la dynamique adverse.
Le cœur du jeu repose sur 2 mécaniques:
Les Reflets : créer des correspondances entre vos deux rêves pour accélérer votre progression sur la piste, une gestion subtile qui peut mener à un réveil prématuré avec une victoire surprise.
Les Échos : Jouer une carte strictement identique dans un même rêve pour enchaîner les tours.
Chaque pose compte, on comptabilise alors sur chaque rêve la catégorie X environnement majoritaire pour scorer en fin de partie + le cube sur la piste.
Visuellement, Seppyo frappe fort, après l’univers tendre et coloré de L’Île des Mookies, elle propose ici quelque chose de plus mystérieux, presque hypnotique et les fameuses cartes avec vernis sélectif de toute beauté.
Visions est accessible mais profond, calme mais tendu.
Un vrai équilibre entre mécanique élégante et atmosphère bien marquée.
Alors, plutôt rêve maîtrisé ou cauchemar provoqué?