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One More Quest - Core Book

HG172

NouveautéPrix rouge

One More Quest est un jeu de rôle comique dans l’univers de Dungeon Fighter, un jeu d’exploration de donjons où l’on ne lance pas les dés… on les jette! Touchez la cible avec votre dé… ou mourez de rire en essayant !

  • Anglais

50,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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One More Quest,  un jeu de rôle dans l’univers de Dungeon Fighter

One More Quest est un jeu de rôle basé sur l’adresse et la dexterité, où l’on explore des donjons dans l’univers du jeu de plateau Dungeon Fighter !

Bienvenue à Middlewhere, un monde peuplé de seigneurs paresseux et de créatures bizarres, comme des gnomes hipsters, des sirènes inversées ou des princes batraciens humides en quête d’amour.
Dans One More Quest, vous incarnez des dungeon fighters, un groupe disparate de ratés et de marginaux désespérés, contraints à cette vie d’aventure par la malchance ou d’étranges ambitions.

Si vous jouez déjà à des jeux de rôle mais ne savez pas à quoi vous attendre avec un jeu basé sur l’adresse, c’est en réalité très simple. Le principe de base, familier aux fans du jeu de plateau Dungeon Fighter™, est le suivant : lorsqu’un personnage tente une action décisive, le joueur jette un dé pour le faire atterrir le plus près possible du centre d’une cible.

Vous pouvez incarner un voleur… mais pouvez-vous jouer comme un voleur ?
Chaque action est associée à une contrainte de lancer spécifique pour augmenter le défi et le spectacle : si votre personnage se cache d’un garde, vous devez lancer le dé depuis sous la table ; s’il exécute une danse distrayante, vous devez tourner sur vous-même avant de lancer. Chaque situation a ses propres règles et contraintes.

Les parties sont menées par un Maître Suprême du Donjon (MSD), qui narre l’aventure et incarne les personnages non joueurs. Le MSD dispose de chapitres remplis de profils de monstres et d’accroches scénaristiques farfelues, et s’appuie sur un système de règles simplifié mêlant des mécaniques classiques (classes de personnages, rounds de combat, points de vie) tout en éliminant les complexités inutiles (emplacements de sorts, types de dégâts, jets multiples).

Les règles sont conçues pour les joueurs de tous niveaux — idéales pour rire entre amis face à des détournements absurdes des grands classiques de la fantasy.

Accessoires

Suppléments

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