Micro Mutants : Russoptères VS Araknoïdes

Référence : ORI-MMRA

Les déchets radioactifs stockés dans les confins de la Sibérie ont fait muter une nouvelle espèce : les Araknoïds ! La résistance héroïque des Russoptères pourra-t-elle stopper leur appétit dévorant ?
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs
Prix rouge

16,50€

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Micro Mutants : Russoptères VS Araknoïdes

Description

Le jeu de puces avec des pouvoirs

Les déchets radioactifs stockés dans les confins de la Sibérie ont fait muter une nouvelle espèce : les Araknoïds ! La résistance héroïque des Russoptères pourra-t-elle stopper leur appétit dévorant ?

À son tour, un joueur lance ses deux dés pour savoir quels types de Soldats il peut activer. Il fait sauter ses Soldats à l’aide d’un Propulseur, pour recouvrir et éliminer les Soldats et les Bases adverses. Dès qu’un joueur a détruit les deux bases de son adversaire, il est déclaré vainqueur. 

Chaque armée dispose de pouvoirs spéciaux pour des stratégies uniques. Les Araknoïds peuvent creuser des tunnels jusqu’aux bases adverses et possèdent des unités TRÈS agressives. Les Ouvriers Russoptères sont toujours partants au combat, protégés par les Tanks qui peuvent transformer le terrain en brasier !

Contenu

  • 2 Fiche d’armée
  • 4 Dés
  • 4 Bases
  • 3 Tanks
  • 3 Flammes
  • 2 Gardes Rouges
  • 4 Ouvriers
  • 2 Saboteurs
  • 3 Komissars
  • 1 Morvacide
  • 1 Jet d’acide
  • 3 Predators 
  • 4 Véloces
  • 2 Tunneliers
  • 3 Tisseuses 
  • 2 Toiles d’araignée 
  • 1 livret de règles

Fiche technique

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La Vidéorègle

LudoChrono

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Le jeu de puces avec des pouvoirs

Les déchets radioactifs stockés dans les confins de la Sibérie ont fait muter une nouvelle espèce : les Araknoïds ! La résistance héroïque des Russoptères pourra-t-elle stopper leur appétit dévorant ?

À son tour, un joueur lance ses deux dés pour savoir quels types de Soldats il peut activer. Il fait sauter ses Soldats à l’aide d’un Propulseur, pour recouvrir et éliminer les Soldats et les Bases adverses. Dès qu’un joueur a détruit les deux bases de son adversaire, il est déclaré vainqueur. 

Chaque armée dispose de pouvoirs spéciaux pour des stratégies uniques. Les Araknoïds peuvent creuser des tunnels jusqu’aux bases adverses et possèdent des unités TRÈS agressives. Les Ouvriers Russoptères sont toujours partants au combat, protégés par les Tanks qui peuvent transformer le terrain en brasier !

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  • 2 Fiche d’armée
  • 4 Dés
  • 4 Bases
  • 3 Tanks
  • 3 Flammes
  • 2 Gardes Rouges
  • 4 Ouvriers
  • 2 Saboteurs
  • 3 Komissars
  • 1 Morvacide
  • 1 Jet d’acide
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