Nouveauté

Crab Rage!

Référence : OGBOX56

Crab Rage! est un jeu de contrôle de territoire pour 3 à 5 joueurs dès 14 ans, où des équipes de crabes catcheurs s'affrontent dans l'arène pour remporter la Pince d'Or.

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 5 joueurs

38,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Crab Rage!

Description

Crab Rage!, un jeu de contrôle de territoire signé Osprey Games

Crab Rage! est un jeu de société conçu par Pim Thunborg pour l'éditeur Osprey Games, illustré par Bonedust. Les joueurs dirigent chacun une équipe de crabes catcheurs s'affrontant dans des arènes pour remporter la légendaire Pince d'Or. Le jeu combine contrôle de territoire et gestion de dés de muscle représentant la force des crabes, le tout teinté d'alliances temporaires et de trahisons entre joueurs. Son originalité tient au contraste entre son style graphique cartoon et la profondeur tactique de ses mécanismes d'interaction.

Mise en place et déroulement de la partie

Chaque joueur choisit une équipe, récupère son plateau, ses dés de crabe et ses jetons de rage. Les tuiles d'arène sont placées au centre de la table, et chaque joueur y place un premier crabe avec sa valeur de muscle de départ. À son tour, un joueur déplace ses crabes entre les arènes, dépense ses jetons de rage pour déclencher des mouvements spéciaux, et peut nouer ou rompre des alliances. À la fin de chaque manche, un Rumble oppose les forces en présence dans chaque arène : l'équipe totalisant le plus de muscle en remporte le contrôle et gagne des fans.

Conditions de victoire et fin de partie

La partie se joue en quatre manches. À l'issue de la quatrième, chaque joueur comptabilise les fans accumulés dans les arènes qu'il contrôle, convertis en points de gloire. Le joueur ayant rassemblé le plus de gloire remporte la partie et s'empare de la Pince d'Or.
  • Peut-on jouer à 2 joueurs ? Non, le jeu est conçu pour 3 à 5 joueurs, l'interaction et les alliances étant au cœur du jeu.
  • Les alliances sont-elles contraignantes ? Non, elles sont purement informelles et peuvent être rompues à tout moment.
  • Combien de manches compte une partie ? Quatre manches, à l'issue desquelles les fans accumulés déterminent le vainqueur.
  • À quoi servent les jetons de rage ? Ils permettent de déclencher les mouvements spéciaux propres à chaque équipe.

Fiche technique

Description

Crab Rage!, un jeu de contrôle de territoire signé Osprey Games

Crab Rage! est un jeu de société conçu par Pim Thunborg pour l'éditeur Osprey Games, illustré par Bonedust. Les joueurs dirigent chacun une équipe de crabes catcheurs s'affrontant dans des arènes pour remporter la légendaire Pince d'Or. Le jeu combine contrôle de territoire et gestion de dés de muscle représentant la force des crabes, le tout teinté d'alliances temporaires et de trahisons entre joueurs. Son originalité tient au contraste entre son style graphique cartoon et la profondeur tactique de ses mécanismes d'interaction.

Mise en place et déroulement de la partie

Chaque joueur choisit une équipe, récupère son plateau, ses dés de crabe et ses jetons de rage. Les tuiles d'arène sont placées au centre de la table, et chaque joueur y place un premier crabe avec sa valeur de muscle de départ. À son tour, un joueur déplace ses crabes entre les arènes, dépense ses jetons de rage pour déclencher des mouvements spéciaux, et peut nouer ou rompre des alliances. À la fin de chaque manche, un Rumble oppose les forces en présence dans chaque arène : l'équipe totalisant le plus de muscle en remporte le contrôle et gagne des fans.

Conditions de victoire et fin de partie

La partie se joue en quatre manches. À l'issue de la quatrième, chaque joueur comptabilise les fans accumulés dans les arènes qu'il contrôle, convertis en points de gloire. Le joueur ayant rassemblé le plus de gloire remporte la partie et s'empare de la Pince d'Or.
  • Peut-on jouer à 2 joueurs ? Non, le jeu est conçu pour 3 à 5 joueurs, l'interaction et les alliances étant au cœur du jeu.
  • Les alliances sont-elles contraignantes ? Non, elles sont purement informelles et peuvent être rompues à tout moment.
  • Combien de manches compte une partie ? Quatre manches, à l'issue desquelles les fans accumulés déterminent le vainqueur.
  • À quoi servent les jetons de rage ? Ils permettent de déclencher les mouvements spéciaux propres à chaque équipe.

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