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Ronin est un jeu de guerre d'escarmouche qui se déroule dans le Japon féodal de la fin du XVIe siècle, et fournit un jeu historiquement fidèle avec la saveur et l'excitation de films tels que Les 7 Samourais et Yojimbo d'Akira Kurosawa.
Les joueurs choisissent une force parmi plusieurs factions variées, chacune avec des options de personnages uniques, comme le samouraï, l' ashigaru, les moines guerriers sohei intrépides et les bandits désespérés. Ils peuvent aussi recruter des épées à louer pour compléter leurs forces - le ronin sans maître, les maîtres d'arts martiaux errants et les ninjas prêteront leurs compétences à tout commandant qui peut se le permettre. Un système de points complet, incorporant un large éventail d'équipement et de compétences permet aux joueurs de développer des personnages uniques, mais équilibrés.
Le système dynamique basé sur le D6 reflète la coupe et la poussée du combat au corps à corps et exige que le joueur prenne des décisions tactiques au milieu d'un combat.
Un système de campagne permet le développement des personnages au fil du temps, et des exemples de scénarios donnent des options pour des jeux plus variés, au-delà de simples batailles .
Ronin est un jeu de guerre d'escarmouche qui se déroule dans le Japon féodal de la fin du XVIe siècle, et fournit un jeu historiquement fidèle avec la saveur et l'excitation de films tels que Les 7 Samourais et Yojimbo d'Akira Kurosawa.
Les joueurs choisissent une force parmi plusieurs factions variées, chacune avec des options de personnages uniques, comme le samouraï, l' ashigaru, les moines guerriers sohei intrépides et les bandits désespérés. Ils peuvent aussi recruter des épées à louer pour compléter leurs forces - le ronin sans maître, les maîtres d'arts martiaux errants et les ninjas prêteront leurs compétences à tout commandant qui peut se le permettre. Un système de points complet, incorporant un large éventail d'équipement et de compétences permet aux joueurs de développer des personnages uniques, mais équilibrés.
Le système dynamique basé sur le D6 reflète la coupe et la poussée du combat au corps à corps et exige que le joueur prenne des décisions tactiques au milieu d'un combat.
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