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Torpedo Dice

OZ-1233

Torpedo Dice est un roll-and-write interactif, dans lequel les joueurs tirent des dés et lancent des torpilles sur les sous-marin ennemis.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4/5

17,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dans Torpedo Dice, chaque joueur est aux commandes d’un sous-marin et va devoir être le dernier en état de naviguer pour remporter la victoire.

Son but : détruire les systèmes critiques du sous-marin de son adversaire direct, le joueur situé à sa gauche, en utilisant les dés pour le torpiller ou pour améliorer son propre sous-marin. Le jeu comporte un mode entrainement et un mode standard, représentés par deux sous-marins différents.
  • En solo, le joueur affrontera une IA ennemie.
  • A 2 joueurs, Torpedo Dice est un pur jeu d’affrontement.
  • A 3 et 4 joueurs, il faudra veiller à ne pas détruire trop vite son adversaire sous peine de laisser le champ libre au sous-marin devant nous détruire.

En plus d’une grande interaction entre les joueurs, Torpedo Dice propose une utilisation originale des dés. En effet, ce n’est pas la valeur du dé choisi qui est importante, mais la disposition des points. Car c’est cette disposition qui définira l’emplacement des frappes sur le sous-marin de votre adversaire direct.

Thème(s) Océan
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Roll and WriteDés
Auteur(s) Chris James
Illustrateur(s) Stéphane Escapa
Note globale 4.2
Éditeur Oz Editions
Contenu
  • 5 dés
  • 4 plateaux effaçables recto-verso
  • 4 feutres effaçables
  • 1 règle du jeu

Ludo Chrono

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    4/5

    Que vous jouiez à deux, trois ou quatre joueurs, vous n’avez toujours qu’une seule cible dans Torpedo Dice : votre voisin de gauche ! Aux commandes de votre sous-marin, votre but est de le torpiller pour détruire ses systèmes vitaux. Basé sur la mécanique bien connue du roll & write, Torpedo Dice sort du lot puisqu’on ne tient pas compte de la valeur des dés, mais de la disposition des points sur les faces des dés. Chaque face du dé doit être vue comme un carré de 3×3 points. Un système unique et très malin.

    Pour avoir joué en 2019 à la première version sortie aux Etats-Unis du jeu de Chris James et à l’époque disponible gratuitement en PNP, j’étais intrigué d’en connaitre la nouvelle version éditée chez Oz Editions, avec des illustrations complètement différentes signées Stéphane Escapa et deux modes de jeu abondé d’un mode solo.

    Vous l’aurez surement compris, dans Torpedo Dice, le sous-marin ennemi à votre gauche, c’est la feuille que j’aurai devant moi, et ce même ennemi se chargera du sous-marin à sa gauche qui lui attaquera son voisin de gauche donc … mon sous-marin. La boucle est bouclée.

    Pour attaquer le bateau adverse, vous devez lancer 1 dé + autant de dés qu’il y a de joueurs et une fois les dés lancés, le joueur actif choisit le dé qui l’intéresse, puis son voisin de gauche en choisit un, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus de dé. On envoie donc des torpilles – en veux-tu en voilà – sur le sous-marin de son adversaire en y cochant des cases représentant les parties touchées. Lors de la première partie, une petite gymnastique visuelle vous sera demandée pour bien appréhender la conversion de la face du dé choisi avec ce que cela représente comme dégâts sur la cette fameuse coque d’acier sensée résister à la pression hydrostatique liée à la pression des profondeurs.

    Alors, paré pour l’immersion ? Plongée ! Vous ne verrez plus les dés de la même manière ….

    Torpedo Dice parvient a sortir du lot dans le flot des roll n’ write dans son utilisation totalement originale du dé puisqu’on ne choisit pas un dé pour sa valeur intrinsèque mais pour la forme qu’il représente. Ce qui demande d’ailleurs un petit temps d’adaptation (une ou deux parties pour certains) pour parvenir à bien visualiser l’application des points des faces du dé sur le sous-marin adverse.

    Outre cette originalité qu’on ne peut que saluer, le jeu se distingue également par une plus grande interaction entre les joueurs par rapport à la plupart des aux autres titres de sa catégorie. S’il est important de choisir un dé qui nous arrange, il faut surtout éviter d’en laisser passer un trop avantageux à notre voisin de droite, celui qui nous tire dessus !

    Des règles simples, un jeu qui tient ses promesses d’interaction, deux modes de jeux dont le Mode Mission qui demandera réflexion, des parties courtes. Ce n’est pas une bataille navale, loin de là ! Surveiller le plateau des autres, leur voler les dés qu’ils pourraient vouloir utiliser contre nous, tout en essayant de prendre le dé qu’il nous faut absolument pour vaincre la personne à notre gauche et pour activer les bons systèmes. Cela demandera plus que de cibler un ennemi et tirer dans le tas, je vous le dis !

    Au final, Torpedo Dice a sa place dans la foultitude de jeux du genre ayant inondé les rayons des boutiques ces dernières années. Il y a même un mode solo, certes on n’y retrouvera pas l’interactivité du mode multi, mais il a le mérite d’exister et de bien fonctionner.

    https://undecent.fr/2021/11/20/test-torpedo-dice/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    4/5

    Que vous jouiez à deux, trois ou quatre joueurs, vous n’avez toujours qu’une seule cible dans Torpedo Dice : votre voisin de gauche ! Aux commandes de votre sous-marin, votre but est de le torpiller pour détruire ses systèmes vitaux. Basé sur la mécanique bien connue du roll & write, Torpedo Dice sort du lot puisqu’on ne tient pas compte de la valeur des dés, mais de la disposition des points sur les faces des dés. Chaque face du dé doit être vue comme un carré de 3×3 points. Un système unique et très malin.

    Pour avoir joué en 2019 à la première version sortie aux Etats-Unis du jeu de Chris James et à l’époque disponible gratuitement en PNP, j’étais intrigué d’en connaitre la nouvelle version éditée chez Oz Editions, avec des illustrations complètement différentes signées Stéphane Escapa et deux modes de jeu abondé d’un mode solo.

    Vous l’aurez surement compris, dans Torpedo Dice, le sous-marin ennemi à votre gauche, c’est la feuille que j’aurai devant moi, et ce même ennemi se chargera du sous-marin à sa gauche qui lui attaquera son voisin de gauche donc … mon sous-marin. La boucle est bouclée.

    Pour attaquer le bateau adverse, vous devez lancer 1 dé + autant de dés qu’il y a de joueurs et une fois les dés lancés, le joueur actif choisit le dé qui l’intéresse, puis son voisin de gauche en choisit un, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus de dé. On envoie donc des torpilles – en veux-tu en voilà – sur le sous-marin de son adversaire en y cochant des cases représentant les parties touchées. Lors de la première partie, une petite gymnastique visuelle vous sera demandée pour bien appréhender la conversion de la face du dé choisi avec ce que cela représente comme dégâts sur la cette fameuse coque d’acier sensée résister à la pression hydrostatique liée à la pression des profondeurs.

    Alors, paré pour l’immersion ? Plongée ! Vous ne verrez plus les dés de la même manière ….

    Torpedo Dice parvient a sortir du lot dans le flot des roll n’ write dans son utilisation totalement originale du dé puisqu’on ne choisit pas un dé pour sa valeur intrinsèque mais pour la forme qu’il représente. Ce qui demande d’ailleurs un petit temps d’adaptation (une ou deux parties pour certains) pour parvenir à bien visualiser l’application des points des faces du dé sur le sous-marin adverse.

    Outre cette originalité qu’on ne peut que saluer, le jeu se distingue également par une plus grande interaction entre les joueurs par rapport à la plupart des aux autres titres de sa catégorie. S’il est important de choisir un dé qui nous arrange, il faut surtout éviter d’en laisser passer un trop avantageux à notre voisin de droite, celui qui nous tire dessus !

    Des règles simples, un jeu qui tient ses promesses d’interaction, deux modes de jeux dont le Mode Mission qui demandera réflexion, des parties courtes. Ce n’est pas une bataille navale, loin de là ! Surveiller le plateau des autres, leur voler les dés qu’ils pourraient vouloir utiliser contre nous, tout en essayant de prendre le dé qu’il nous faut absolument pour vaincre la personne à notre gauche et pour activer les bons systèmes. Cela demandera plus que de cibler un ennemi et tirer dans le tas, je vous le dis !

    Au final, Torpedo Dice a sa place dans la foultitude de jeux du genre ayant inondé les rayons des boutiques ces dernières années. Il y a même un mode solo, certes on n’y retrouvera pas l’interactivité du mode multi, mais il a le mérite d’exister et de bien fonctionner.

    https://undecent.fr/2021/11/20/test-torpedo-dice/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Torpedo Dice est révolutionnaire par son utilisation des dés que je n’ai encore vu nulle part ailleurs. Il s’agît d’un roll & write avec draft de dés. Il n’y pas beaucoup d’interaction sauf si on considère que viser le sous-marin adverse en est une. C’est un jeu qu’on peut sortir facilement avec tout le monde (à condition de pouvoir bien visualiser la grille fictive de 3×3 des dés). Après l’effet de surprise, je ne suis pas certain que le jeu sortira souvent. Cela dépendra sans doute des envies et goûts pour ce style de jeu. A comparer au Touché Coulé d’il y a quelques décennies.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Pour moi qui aime particulièrement les R&W, Torpedo Dice et sa promesse d’interactions était une curiosité sur laquelle je ne pouvais pas passer !

    Un jeu d’affrontement qui plus est, et il n’en fallait pas plus pour affoler mon hype-mètre !

    Et au final le jeu tient ses promesses, c’est tendu parce qu’on sait que certains systèmes sont importants et on va tenter de les cibler, donc l’interaction va se faire en surveillant le plateau des autres, mais aussi en leur volant les dés qu’ils pourraient vouloir utiliser contre nous, tout en essayant de prendre le dé qu’il nous faut absolument pour vaincre la personne à notre gauche et pour activer les bons systèmes.

    Le mode mission apporte ce qu’il faut de réflexion pour qu’on doive vraiment se poser un peu, mais sans pour autant rendre le jeu lourd, long et pesant, ça reste fluide et nerveux.

    Le mode entrainement est parfait pour faire assimiler le concept ou jouer avec les plus jeunes ou pour faire des parties plus courtes.

    Et enfin le mode solo offrira un challenge qui permettra de pester contre cette IA qui va détruire notre sous-marin avec une efficacité redoutable.

    Des parties courtes mais intenses, que demander de plus !

    Un R&W qui sort des sentiers battus et qui plaira aux grands comme aux petits.

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