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Pax Elfica - Livre de base

REPAXL01

Prix rouge
Pax Elfica est une grande campagne médiévale fantastique dans laquelle les joueurs interprètent des résistants à l'occupation militaire par des forces elfiques.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.7/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (2)
    5/5

55,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Pax Elfica, une campagne médiéval fantastique épique!

Pax Elfica est une grande campagne médiévale fantastique dans laquelle les joueurs interprètent des résistants à l'occupation militaire par des forces elfiques. Il y a deux manières différentes d'y jouer :

  • c'est un jeu-campagne complet, muni des règles Clé en main (incluses), format XXL,
  • c'est aussi une campagne pour la cinquième édition du plus célèbre des jeux de rôle (niveaux 1 à 7), ce qui nécessite la possession d'un des livres de règles déjà existants sur le marché.

Rejoignez la résistance et luttez contre l'occupation elfique

Lorsque les elfes sont sortis de leur forêt pour vous libérer de l'emprise du Nécromant, vous les avez acclamés.
Lorsqu'ils sont restés, vous avez commencé à douter.

Maintenant que l'occupation elfique est plus dure que jamais – couvre-feu, enlèvement d'enfants, ensorcellement des opposants – vous en êtes certain : un tyran en a remplacé un autre. La Pax Elfica pèse sur la région comme une chape de plomb. Mais les héritiers du Nécromant ne sont sûrement pas loin… Alors, pris entre le marteau et l'enclume, qu'allez-vous faire ?

Plongez dans la région de Valseptente, sous le joug des elfes. Démêlez les intrigues de quatre arcs narratifs intriqués, dans un monde en nuances de gris, où l'ennemi de votre ennemi n'est pas forcément votre ami. Seuls vos choix, initiatives, réussites et échecs influeront sur le dénouement de cette campagne ouverte, sans linéarité ni dirigisme, où chaque fin est personnalisée.

Et comme souvent, tout commence dans une auberge. Sauf que cette fois, c'est vous qui en êtes les tenanciers ! Sous votre impulsion, ce havre de convivialité pourrait bien devenir le cœur de la résistance… À moins que la concurrence féroce de l'auberge du Pont ne vous jette sur la paille !

Livre de 400 pages en couleur. Couverture rigide.

Thème(s) MédiévalFantastique
Langue(s) Français
Auteur(s) Claude Guéant
Illustrateur(s) Christophe SwalElvire de CockMaxime Plasse
Note globale 4.7
Système de Jeu Clé en Main
Éditeur Les XII Singes

Téléchargements

Pax Elfica

Fiche de personnage vierge Clé en Main

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Pax Elfica

Fiche de personnage vierge 5E

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Pax Elfica

Background des personnages prétirés

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Pax Elfica

Fiches des personnages prétirés pour le système Clé en Main

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Pax Elfica

Fiches des personnages prétirés pour le système 5E

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Suppléments

Accessoires

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 17/05/21 Achat vérifié

    5/5
    C'est du lourd, une grosse campagne 5e ou "Clé en Main" le systeme des XII singes. Quatre arcs scénaristiques bien décrit, un vrai volonté pédagogique pour aider le Maitre de jeu. Un thème original et des rebondissements et retournement de situation très intéressants. J'ai faillit mettre 4/5 pour quelques défauts: encore un auberge … mais bon c'est assez logique et fédérateur, les ambiances de résistance sont difficile a maitriser (si on vous choppe c'est fini) enfin j'aurait bien situé cette campagne dans un univers 5e connu comme les royaumes oublié. mais bon ne boudons pas notre plaisir, il y a du boulot mais potentiellement on peut en faire quelques chose de grand. Le boulot est bien prémâché ... Si vous avez envie de vous lancer vous avez le nécessaire avec ce bouquin
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 07/12/20 Achat vérifié

    5/5
    Une histoire riche et intéressante. Un format qui aide à gérer sa campagne pour ne pas se perdre dans les différents arcs et savoir quand et comment rebondir. Par contre méfiance, à mon avis, bien qu'il soit guidé dans le livre, le Maitre de jeu doit avoir de l'expérience pour maitriser correctement sa partie.
    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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  • Jeu de rôle

    par Mag&Ju

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