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Pergame

PED-PER01-VF

Pergame permet de revire l'affrontement entre Troyens et Achéens dans la plaine de Troie.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

36,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Pergame permet de revire l'affrontement entre Troyens et Achéens dans la plaine de Troie.

Inspiré par l’Iliade, Pergame vise à faire revivre ludiquement la bataille décrite dans le récit d'Homère. Il s'agit d'un jeu de guerre pour 2 ou 4 joueurs qui voit s'affronter non pas des troupes mais des héros. Comme pour Singidunum, les mécanismes de déplacement et d'affrontement très simples situent ce jeu à mi-chemin entre le jeu de guerre et le jeu de stratégie abstrait.

Durant la partie les joueurs vont alternativement déplacer une de leurs unités composées d'un héros accompagné de sa phalange, avec pour but d'engager l'adversaire. Chaque mouvement peut donc amener un défi lancé à un héros adverse que celui peut accepter ou refuser en reculant. Mais attention, tout recul entravé peut amener des pertes parmi les phalanges. De même, les héros les plus forts doivent veiller à ne pas se retrouver isolés car ils peuvent alors être pris à parti par deux héros adverses qui additionnent leurs forces. Pour vaincre vous devrez donc compter sur la force de vos héros, sur votre habileté à manœuvrer vos unités pour contraindre l'adversaire à des combats désavantageux pour lui mais aussi sur votre feeling pour leur apporter au bon moment le soutien des dieux grâce aux cartes que vous avez en main. Car rien de ce qui se passe dans la plaine de Troie n'échappe à l'attention des dieux...

Vous devrez aussi veiller à ménager les troupes de soutien. Car un héros qui a perdu sa phalange peut devenir une proie facile y compris pour les guerriers adverses. Et surtout, seules les troupes de soutien peuvent incendier le camp adverse, pour accélérer la victoire. Enfin, chaque joueur devra compter avec le destin qui peut, sous forme d’un lancer de dé, faire basculer la situation. A vous de savoir vaincre à la fois votre adversaire et ses héros, les dieux qui le soutiennent et les caprices du destin.

Contenu :

  • 55 pièces
  • 38 cartes
  • 1 plateau de jeu
  • 2 dés
  • 1 livret de règles

Thème(s) GuerreAntiquitéHistoire
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Wargame
Création Pascal Donjon
Note globale 4.6
Éditeur Pergame Editions

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Follower Pergame

Ce texte explique les liens entre le texte d'Homère et le jeu.

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L'interview

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 10/10/23

    5/5

    Jeu d'affrontement prenant place pendant la Guerre de Troie, Pergame est à la limite entre le jeu abstrait et le wargame.

    Les deux Camps sont équilibrés et disposent des mêmes forces et pouvoirs divins mais les jets de dés, et le tirage des cartes apportent du hasard, qui ne plaira pas à tout le monde mais a le mérite d'être plus ludique que les échecs.

    Le système de jeu est particulièrement intéressant. Chaque camp débute avec une Main de 4 cartes Divinités, et un Leurre ainsi que 8 Héros de valeur et de spécialisation différente avec leurs Phalanges.

    De manière alternée, chaque joueur active une de ses Unités, il peut alors la déplacer ou la faire tirer (si le héros est spécialisé à distance), et, doit dans tous les cas déclarer un Défi s'il se retrouve à la fin de son activation sur une case adjacente à une Unité adverse.

    Le Défenseur décide s'il souhaite ou non relever le Défi. S'il refuse, il doit replier son Unité et ne pourra pas l'activer pendant ce tour. Si elle était déjà activée, elle peut refuser le Défi mais sa Phalange subira alors une Perte.

    Les Cartes Divinités sont piochées et jouées lors de la Résolution d'un Défi ou d'un Tir, elles apportent des bonus divers et variés tels que +1, relance, annule 1 Blessure etc.. et apportent un peu de piment au jeu. La résolution d'un Défi se joue de la manière suivante, chaque Camp en commençant par le Défenseur joue face caché une carte divinité (ou ouverte en fonction des pouvoirs mais on ne va pas rentrer dans les détails). Leurs effets sont ensuite révélés et joués. Chaque joueur lance ensuite 1 Dé, y ajoute la Force de son Héros et de sa Phalange, ainsi que les bonus apportés par la carte Divinité. En fonction de la différence entre les deux résultats, les pertes sont plus ou moins élevées et concernent le Héros, sa Phalange ou les deux. Des règles supplémentaires s'appliquent spécifiquement au Tir et dans certains cas (possibilité de faire un Défi avec plusieurs Unités si celle en Défense n'est pas soutenue...).

    Le but du Jeu est pour les Troyens de détruire l'Embarcadère grec et/ou d'éliminer jusqu'à 5 Phalanges/Héros adverses. Pour les Grecs, c'est tout à fait similaire si ce n'est que l'embarcadère est remplacé par la ville de Troie. 

    J'apprécie particulièrement ce jeu, d'autant plus que le créateur est français (cocorico) et s'auto édite. Il fabrique lui même une partie des composants à la "main". On est très loin d'une grosse production avec beaucoup de moyens. Le créateur est accessible et, tient compte de nos avis et conseils afin de produire de futures extensions ayant pour but d'améliorer le jeu.

    Tout amateur de stratégie/conquête qui aime aussi lancer des Dés et voir le hasard retourner des situations sera je pense comblé par ce jeu. Le thème est également fort appréciable, d'autant que peu de jeux en français traitent de la guerre de Troie.  

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