Póker a Voces

Référence : PLG-POKER

Póker a Voces est un jeu festif au rythme effréné réinvente le poker dans un format sauvage et bruyant.
  • Anglais, Espagnol
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 8 joueurs

24,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Póker a Voces

Description

Dans Póker a Voces, les bluffs sont criés, les mains sont constituées dans le chaos et le silence n'est pas une option.


Les joueurs échangent simultanément leurs cartes en criant le nombre qu'ils souhaitent échanger, sans jamais révéler ce qu'ils échangent. 
Constituez trois mains de cinq cartes, attribuez vos mises et affrontez vous dans une bataille de mémoire, de bluff et de décisions rapides. 

La particularité ? 
Des cartes spéciales représentant des animaux tels que des ratons laveurs, des mandrills et des manchots empereurs ajoutent des effets imprévisibles et des combinaisons sauvages qui peuvent renverser la situation.


  • Raton laveur : joker. Si deux joueurs ou plus ont le même joker dans leur main, ils sont éliminés. 
  • Colombe : carte joker uniquement si une autre est révélée. Si vous en avez 2, vous êtes éliminé. 
  • Capybara : ne peut pas être combiné. Si un nombre impair est révélé, la pire main gagne. 
  • Mandrill : piochez 3 cartes ; chaque joueur ayant un mandrill en choisit 1 pour le remplacer. 
  • Pingouin : ne peut pas être combiné, mais si vous gagnez avec, vous gagnez 10 points supplémentaires.

Fiche technique

Description

Dans Póker a Voces, les bluffs sont criés, les mains sont constituées dans le chaos et le silence n'est pas une option.


Les joueurs échangent simultanément leurs cartes en criant le nombre qu'ils souhaitent échanger, sans jamais révéler ce qu'ils échangent. 
Constituez trois mains de cinq cartes, attribuez vos mises et affrontez vous dans une bataille de mémoire, de bluff et de décisions rapides. 

La particularité ? 
Des cartes spéciales représentant des animaux tels que des ratons laveurs, des mandrills et des manchots empereurs ajoutent des effets imprévisibles et des combinaisons sauvages qui peuvent renverser la situation.


  • Raton laveur : joker. Si deux joueurs ou plus ont le même joker dans leur main, ils sont éliminés. 
  • Colombe : carte joker uniquement si une autre est révélée. Si vous en avez 2, vous êtes éliminé. 
  • Capybara : ne peut pas être combiné. Si un nombre impair est révélé, la pire main gagne. 
  • Mandrill : piochez 3 cartes ; chaque joueur ayant un mandrill en choisit 1 pour le remplacer. 
  • Pingouin : ne peut pas être combiné, mais si vous gagnez avec, vous gagnez 10 points supplémentaires.

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