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Sierra West

PIX-SIERWES-01FR

Prix rouge
À la fin des années 1840, des milliers de pionniers sont partis dans l'Ouest à la recherche de richesses et d'opportunités. Qui deviendra le plus riche de ce qui deviendra la Californie ?
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

40,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Sierra West, Vous êtes tombé sur une pépite

À la fin des années 1840, des milliers de pionniers sont partis dans l'Ouest à la recherche de richesses et d'opportunités. Beaucoup de ces braves âmes ont voyagé en chariot sur la Sierra Nevada, dans ce qui allait bientôt devenir l'État Doré de la Californie. Dans le jeu Sierra West, vous êtes un chef d'expédition qui doit guider un groupe de pionniers prêts à l'emploi en employant un savant mélange de stratégie et de tactique à chaque étape.

Sierra West, Un jeu à module

Sierra West est livré avec quatre jeux de cartes et de composants spéciaux, dont chacun peut être combiné avec les composants de base du jeu pour créer un mode de jeu unique. Pendant l'installation, les joueurs choisissent un mode, puis construisent une montagne de cartes qui se chevauchent avec le paquet de cartes correspondant. Chaque mode ajoute un nouveau contenu thématique, des chemins alternatifs vers la victoire et des rebondissements intéressants sur la mécanique de base.

Les quatre modules inclus sont :
Colline aux Pommes
Ruée vers l'or
Bateaux & Banjos
Outlaws & Outposts

Sierra West, Les règles du jeu

Au début de chaque tour, vous superposerez et disposerez trois cartes sur votre plateau de jeu, en exposant et en dissimulant une sélection d'icônes d'action disponibles sur celles-ci. Cela créera deux voies uniques que vos pionniers pourront suivre. Ensuite, vous déplacerez vos pionniers sur leur chemin de gauche à droite, en effectuant une série de petites actions. Les actions communes incluent : revendiquer des cartes de la montagne, construire des cabanes, gagner des ressources, et avancer votre chariot. Des actions supplémentaires sont introduites dans le jeu par le mode choisi, comme la récolte des pommes, l'exploitation minière de l'or, la pêche et la lutte contre les hors-la-loi. Au fur et à mesure que vos pionniers terminent leur chemin, ils auront accès aux espaces d'action sur la partie supérieure de vos cartes. Sur ces derniers, vous pourrez échanger des ressources pour avancer sur la piste des chariots et les pistes de la ferme, ou activer d'autres capacités spéciales propres au mode.

Au fur et à mesure que le jeu avance - et que d'autres cartes sont retirées de la montagne - de nouvelles choses passionnantes sont découvertes ! Chaque morceau de la montagne est soit une carte qui peut être gagnée pour améliorer votre jeu, soit une carte spéciale qui est ajoutée à une rangée face visible à la base de la montagne. Au fur et à mesure que cette rangée s'étend, de plus en plus de possibilités et de défis du mode entrent en jeu. Par exemple, en mode Bateaux et Banjos, la rangée est une rivière qui offre plus d'options de pêche et d'orpaillage au fil du temps.

Sierra West peut être installé et joué en moins d'une heure, laissant souvent les gens avec le désir d'y rejouer tout de suite, surtout pour explorer les autres modes ! Il s'agit d'un Eurogame hautement thématique qui offre une vision vraiment nouvelle et satisfaisante de la programmation d'action, du placement des travailleurs et de la construction de deck.

Comprend le mode solo de Dávid Turczi.


Thème(s) AmériqueNature
Langue(s) Français
Auteur(s) Dávid TurcziJonathan Pac Cantin
Note globale 3.9
Éditeur Pixie Games

Autres langues

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Sierra West est un jeu de gestion, programmation, déplacement et de deckbuilding. 4 modules sont proposés dans cette boîte et se jouent indépendamment les uns des autres. A la tête d’une expédition vous constituerez vos chemins à l‘aide de 3 cartes de votre main sur votre panorama pour récupérer des ressources, des actions, des points de déplacement. Ces points peuvent permettre à vos Colons de gravir la montagne à la recherche de nouvelles cartes qui viendront améliorer votre deck de départ. Ces cartes récupérées vous octroieront également des points de victoire en fin de partie. Ce principe de récupération de cartes est vraiment original et plaisant à jouer.

    La phase de Planification est stratégique et vous donnera matière à réflexion quant aux actions que pourrez/voudrez jouer lors de la phase d’Exploration. En fin de partie la joueuse/le joueur totalisant le plus de points de victoire gagne.

    Sierra West est un jeu 4 en 1 ; 4 modes de jeu sont proposés pour une expérience de jeu différente aussi bien d’un point de vue des règles que d’un point de vue thématique. En fonction du mode, vous rajouterez au matériel de base un matériel spécifique : cartes, tuiles, etc, qui vous permettra de jouer à ces variantes.

    Le matériel est de qualité et prolifique :-). La mise en place est rapide une fois que le matériel de chaque module ait été identifié/rangé. Il faut compter 15 minutes d’explication de règles pour le module Colline aux Pommes avant de vous lancer dans la partie.

    Le jeu fonctionne aussi bien à 2 qu’à 4 joueurs/joueuses. Plus vous serez nombreux/nombreuses plus votre partie durera. Une légère interaction indirecte lors du tour du joueur actif/joueuse active avec l’action de Trappeur et Traqueur ainsi que de l’opportunisme lors des Récoltes de Pommes. Le mode solo est signé Dávid Turczi, un monsieur qui a fait ses preuves dans le domaine :-).

    La conquête de l’Ouest (des États-Unis of course :-)) n’attend plus que vous !

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Sierra West est un jeu de gestion, programmation, déplacement et de deckbuilding. 4 modules sont proposés dans cette boîte et se jouent indépendamment les uns des autres. A la tête d’une expédition vous constituerez vos chemins à l‘aide de 3 cartes de votre main sur votre panorama pour récupérer des ressources, des actions, des points de déplacement. Ces points peuvent permettre à vos Colons de gravir la montagne à la recherche de nouvelles cartes qui viendront améliorer votre deck de départ. Ces cartes récupérées vous octroieront également des points de victoire en fin de partie. Ce principe de récupération de cartes est vraiment original et plaisant à jouer.

    La phase de Planification est stratégique et vous donnera matière à réflexion quant aux actions que pourrez/voudrez jouer lors de la phase d’Exploration. En fin de partie la joueuse/le joueur totalisant le plus de points de victoire gagne.

    Sierra West est un jeu 4 en 1 ; 4 modes de jeu sont proposés pour une expérience de jeu différente aussi bien d’un point de vue des règles que d’un point de vue thématique. En fonction du mode, vous rajouterez au matériel de base un matériel spécifique : cartes, tuiles, etc, qui vous permettra de jouer à ces variantes.

    Le matériel est de qualité et prolifique :-). La mise en place est rapide une fois que le matériel de chaque module ait été identifié/rangé. Il faut compter 15 minutes d’explication de règles pour le module Colline aux Pommes avant de vous lancer dans la partie.

    Le jeu fonctionne aussi bien à 2 qu’à 4 joueurs/joueuses. Plus vous serez nombreux/nombreuses plus votre partie durera. Une légère interaction indirecte lors du tour du joueur actif/joueuse active avec l’action de Trappeur et Traqueur ainsi que de l’opportunisme lors des Récoltes de Pommes. Le mode solo est signé Dávid Turczi, un monsieur qui a fait ses preuves dans le domaine :-).

    La conquête de l’Ouest (des États-Unis of course :-)) n’attend plus que vous !

    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Il est dommage que le reste du jeu ne suive pas l’excellente première phase de choix de cartes. Sierra West offre des choix assez simples, une certaine lenteur (attendez-vous à bien dépasser l’heure de jeu annoncée) et assez peu d’interaction. Gagner des ressources, les transformer pour grimper sur des échelles n’est pas super excitant en soi. Rien de bien exceptionnel donc si ce n’est ce jeu de cartes multi-usages qu’il faut réaliser dans un ordre bien précis. Ce système, mêlé à l’originalité du deckbuilding et des 4 jeux en un relèvent le niveau et rendent Sierra West assez plaisant.

    1 personne a trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 3.8/5 sur ce produit
3.8/5

Ils ont aimé...

stephane l. le 12/11/19

4/5

Sierra west est un trés bon jeu solo voir jusqu'à 2 joueurs mais a 3 ou 4 on attend tros longtemps notre tour, tros d'action a faire sa peut monter a + de 10 actions a faire a son tour de jeu dommage ....

le theme des 4 modules sont sympathique mais sa ne change pas grand chose au jeu.

En conclusion si vous voulez un jeu de ressource qui se joue solo sa en vaut le coup si non je pense qu'il y a mieux (expl :pharaon )

3 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Rémi S. le 01/12/20 Achat vérifié

2/5
J'ai fait une douzaine de parties de ce jeu dans ses trois premiers modes. Le matériel est de bonne qualité. La mécanique des chemins pionniers est originale et intéressante. Malheureusement le jeu, à mon humble avis, n'a pas été finalisé suffisamment. Les cabanes sont difficilement utilisables et ne servent pas à grand chose si ce n'est à ne pas perdre 3 points. Le point le plus négatif est le hasard du tirage des cartes qui rend toute programmation et stratégie à plus long terme superflues. L'équilibre de ce jeu entre stratégie, hasard, objectif final n'est pas au point. On gagne, on perd sans trop savoir pourquoi, si ce n'est un mauvais tirage de cartes. Du coup le plaisir, l'intérêt d'y jouer tombe à zéro. C'est dommage car, comme je l'ai dit, le mécanisme de la programmation des deux chemins pionniers était prometteur.
4 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 16/01/21

    4/5

    A première vue, il pourrait sembler un jeu complexe, mais une fois les règles ingérées, il est assez fluide et simple à comprendre.

    La programmation des cartes sur le jeu est intéressante.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 01/12/20 Achat vérifié

    2/5
    J'ai fait une douzaine de parties de ce jeu dans ses trois premiers modes. Le matériel est de bonne qualité. La mécanique des chemins pionniers est originale et intéressante. Malheureusement le jeu, à mon humble avis, n'a pas été finalisé suffisamment. Les cabanes sont difficilement utilisables et ne servent pas à grand chose si ce n'est à ne pas perdre 3 points. Le point le plus négatif est le hasard du tirage des cartes qui rend toute programmation et stratégie à plus long terme superflues. L'équilibre de ce jeu entre stratégie, hasard, objectif final n'est pas au point. On gagne, on perd sans trop savoir pourquoi, si ce n'est un mauvais tirage de cartes. Du coup le plaisir, l'intérêt d'y jouer tombe à zéro. C'est dommage car, comme je l'ai dit, le mécanisme de la programmation des deux chemins pionniers était prometteur.
    4 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 18/03/20 Achat vérifié

    4/5
    Simple d'accès, mais assez profond, les 4 modes de jeu permettent de renouveler l'ensemble et rallongent la durée de vie. Sympathique et abordable.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 14/11/19

    5/5

    Voilà un jeu sympa à jouer, une fois qu on compris la manière de jouer, il y a beaucoup de possibilités pour marquer des points, le jeu solo  est sympathique, matériel top. Je recommande 

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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