Hoi Pho

Référence : PTE-HOIPHO

Vous êtes le chef d’une guilde de marchands dans la ville portuaire de Hoi An au Vietnam, aux XVIᵉ–XVIIᵉ siècles. Utilisez les fonds accordés par le roi pour créer la meilleure guilde de Hoi An!
  • Coréen, Japonais
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueurs

19,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Hoi Pho

Description

Hoi Pho, un jeu de cartes rapide qui se situe dans la ville portuaire de Hoi An au Vietnam, au XVIᵉ siècle

Au cours de la partie, les joueurs tenteront de remporter des Contrats en ayant le plus d’argent à la fin de chaque manche ou en utilisant les compétences des Marchands. Le premier joueur à obtenir le nombre requis de Contrats remporte la partie. Le jeu comporte 15 Marchands avec 15 compétences uniques, ainsi que 5 cartes Navire. Les joueurs posent simultanément une carte et comparent la réputation : les Marchands ayant la réputation la plus haute et la deuxième plus haute gagnent de l’argent, tandis que le Marchand avec la réputation la plus basse déclenche sa compétence.

Chaque manche comprend 4 tours (le joueur joue 4 cartes sur les 5 en main). Dans une partie à 5 joueurs, il n’y a que 3 tours par manche. L’argent et les cartes en main sont toujours cachés (sauf si un joueur doit les révéler).

Chaque tour se déroule en trois étapes :
  1. Poser une carte face cachée
  2. Révéler une carte
  3. Résoudre et attribuer les récompenses
Après le dernier tour, la manche se termine.

Tous les joueurs révèlent leur argent et celui qui en possède le plus gagne 1 carte Contrat (la première de la pile de Contrats).

Règles anglaises disponibles en téléchargement dans l'onglet "Fiche Technique".

Téléchargements

Fiche technique

Description

Hoi Pho, un jeu de cartes rapide qui se situe dans la ville portuaire de Hoi An au Vietnam, au XVIᵉ siècle

Au cours de la partie, les joueurs tenteront de remporter des Contrats en ayant le plus d’argent à la fin de chaque manche ou en utilisant les compétences des Marchands. Le premier joueur à obtenir le nombre requis de Contrats remporte la partie. Le jeu comporte 15 Marchands avec 15 compétences uniques, ainsi que 5 cartes Navire. Les joueurs posent simultanément une carte et comparent la réputation : les Marchands ayant la réputation la plus haute et la deuxième plus haute gagnent de l’argent, tandis que le Marchand avec la réputation la plus basse déclenche sa compétence.

Chaque manche comprend 4 tours (le joueur joue 4 cartes sur les 5 en main). Dans une partie à 5 joueurs, il n’y a que 3 tours par manche. L’argent et les cartes en main sont toujours cachés (sauf si un joueur doit les révéler).

Chaque tour se déroule en trois étapes :
  1. Poser une carte face cachée
  2. Révéler une carte
  3. Résoudre et attribuer les récompenses
Après le dernier tour, la manche se termine.

Tous les joueurs révèlent leur argent et celui qui en possède le plus gagne 1 carte Contrat (la première de la pile de Contrats).

Règles anglaises disponibles en téléchargement dans l'onglet "Fiche Technique".

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