flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_blueskyicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Découvrez les nouveautés de la semaine !

Voir l'actualité ludique

Silly Cow

PTE-SILLY

Nouveauté

Débarassez-vous de toutes vos cartes dans ce jeu de défausse amusant.

  • Coréen
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 6 joueur(s)

16,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Un jeu de défausse familial

Quel chaos ! Un troupeau de vaches s'est enfui et de nombreux chevaux, cochons et moutons les ont suivies en passant par le trou dans la clôture. Par chance, on a pu rattraper presque tous les animaux. Leurs propriétaires les récupèrent peu à peu. Mais pour chaque espèce, il y en a trois qui sont loin d'être dociles. Personne n'en veut. La foire aux bestiaux sera animée!

Comment jouer ?
Dans Silly Cow, chaque joueur commence avec une main de neuf cartes, chacune représentant l’un des quatre animaux de la ferme. À leur tour, les joueurs peuvent soit poser une carte sur la pile de défausse, ce qui déclenche un effet en fonction du type d’animal : piocher une carte, échanger une carte avec tous les joueurs, etc., soit poser deux cartes identiques. Dans ce cas, l’effet normal ne s’applique pas, mais le joueur suivant reçoit une carte négative qu’il place face visible devant lui. Cette carte est transmise à chaque fois que quelqu’un joue une paire du même animal.
Lorsqu’un joueur se débarrasse de sa dernière carte, le tour se termine et les deux joueurs ayant le plus de cartes en main reçoivent des points de pénalité, auxquels s’ajoutent les points des cartes négatives devant eux.
Le joueur ayant le moins de points après trois tours remporte la partie.

*Voir nos conditions de Frais de port