Nebular Colors - Occasion

Référence : PTE-NEBULAR-OCC1

Boîte filmée - Matériel intact - Un coin abimé - Voir photo - Jeu en multilingue
  • Anglais, Coréen, Japonais
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs
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Occasion

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  • Fiche technique

Nebular Colors - Occasion

Description

Boîte filmée - Matériel intact - Un coin abimé - Voir photo - Jeu en multilingue

Rassemblez les forces du cosmos pour donner naissance à de nouvelles étoiles !

Inspiré des grands classiques pour deux joueurs comme le Gin Rami et le Koi-Koi, Heavenly Bodies invite les joueurs à former des combinaisons (suites ou séries) de trois cartes ou plus, afin d'atteindre les seuils de points propres à chaque famille de cartes.
À chaque tour, vous avez deux options :
  • Piocher deux cartes dans la pioche commune, puis en défausser une dans l'une des deux piles de défausse.
  • OU ramasser l'intégralité de l'une des défausses. Dans ce cas, vous posez toutes les combinaisons possibles, tandis que les cartes restantes deviennent des cartes de pénalité.
Les points sont marqués une fois les combinaisons posées, le nombre de cartes requis variant selon la famille. Chaque famille — Planète, Lune, Comète et Étoile — possède une composition de rangs différente basée sur une pyramide, avec des paliers de points spécifiques.
Chaque manche est une course aux 5 points. Lorsqu'un joueur atteint ce score, il peut soit s'arrêter pour récupérer un fragment d'étoile, soit tenter une « Nova ». En choisissant la Nova, le joueur tente d'atteindre 10 points avant que son adversaire n'en marque 5. S'il réussit, il gagne deux fragments d'étoile ; s'il échoue, c'est son adversaire qui remporte un fragment à sa place.

Fiche technique

Description

Boîte filmée - Matériel intact - Un coin abimé - Voir photo - Jeu en multilingue

Rassemblez les forces du cosmos pour donner naissance à de nouvelles étoiles !

Inspiré des grands classiques pour deux joueurs comme le Gin Rami et le Koi-Koi, Heavenly Bodies invite les joueurs à former des combinaisons (suites ou séries) de trois cartes ou plus, afin d'atteindre les seuils de points propres à chaque famille de cartes.
À chaque tour, vous avez deux options :
  • Piocher deux cartes dans la pioche commune, puis en défausser une dans l'une des deux piles de défausse.
  • OU ramasser l'intégralité de l'une des défausses. Dans ce cas, vous posez toutes les combinaisons possibles, tandis que les cartes restantes deviennent des cartes de pénalité.
Les points sont marqués une fois les combinaisons posées, le nombre de cartes requis variant selon la famille. Chaque famille — Planète, Lune, Comète et Étoile — possède une composition de rangs différente basée sur une pyramide, avec des paliers de points spécifiques.
Chaque manche est une course aux 5 points. Lorsqu'un joueur atteint ce score, il peut soit s'arrêter pour récupérer un fragment d'étoile, soit tenter une « Nova ». En choisissant la Nova, le joueur tente d'atteindre 10 points avant que son adversaire n'en marque 5. S'il réussit, il gagne deux fragments d'étoile ; s'il échoue, c'est son adversaire qui remporte un fragment à sa place.

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