Référence : PTE-ANEMONE
Enemy Anemone est un jeu de plis utilisant des cartes numérotées. Il n’y a pas vraiment de thème particulier, mais il faut bien admettre que le nom est plutôt amusant à prononcer.
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Choisissez une couleur par joueur ; chaque couleur comporte des cartes numérotées de 1 à 10. Mélangez le jeu, puis distribuez dix cartes à chaque joueur. Placez les neuf cartes « anémone » à portée de main. Le premier joueur pose une carte face visible devant lui. Chaque autre joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, doit poser une carte face visible devant lui, dans une couleur qui n'a pas encore été jouée dans cette levée. Si un joueur ne peut pas jouer une couleur qui n'a pas encore été jouée, il défausse une carte de sa main dans sa pile de points. La carte la plus forte jouée remporte le pli et permet à son joueur de récupérer toutes les cartes jouées dans sa pile de points. La carte la plus faible jouée permet de prendre une carte «anémone», qui peut être ajoutée à une carte lors d’un pli ultérieur afin d’augmenter la valeur de cette dernière de 1 par carte «anémone» jouée. En cas d’égalité entre les cartes les plus fortes ou les plus faibles, c’est la carte jouée en dernier qui départage.
Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs marquent 1 point par carte remportée, les 3, 5 et 8 de chaque couleur valant un point supplémentaire. Le joueur ayant le score le plus bas à la fin de la main gagne une carte « anémone ».
Le joueur ayant le score le plus élevé commence le tour suivant. On joue quatre tours, puis le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie ! En cas d’égalité, c’est le joueur qui possède le plus d’anémones restantes qui l’emporte.
Choisissez une couleur par joueur ; chaque couleur comporte des cartes numérotées de 1 à 10. Mélangez le jeu, puis distribuez dix cartes à chaque joueur. Placez les neuf cartes « anémone » à portée de main. Le premier joueur pose une carte face visible devant lui. Chaque autre joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, doit poser une carte face visible devant lui, dans une couleur qui n'a pas encore été jouée dans cette levée. Si un joueur ne peut pas jouer une couleur qui n'a pas encore été jouée, il défausse une carte de sa main dans sa pile de points. La carte la plus forte jouée remporte le pli et permet à son joueur de récupérer toutes les cartes jouées dans sa pile de points. La carte la plus faible jouée permet de prendre une carte «anémone», qui peut être ajoutée à une carte lors d’un pli ultérieur afin d’augmenter la valeur de cette dernière de 1 par carte «anémone» jouée. En cas d’égalité entre les cartes les plus fortes ou les plus faibles, c’est la carte jouée en dernier qui départage.
Une fois toutes les cartes jouées, les joueurs marquent 1 point par carte remportée, les 3, 5 et 8 de chaque couleur valant un point supplémentaire. Le joueur ayant le score le plus bas à la fin de la main gagne une carte « anémone ».
Le joueur ayant le score le plus élevé commence le tour suivant. On joue quatre tours, puis le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie ! En cas d’égalité, c’est le joueur qui possède le plus d’anémones restantes qui l’emporte.
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