Jobbo

Référence : PLAY9903

Dans Jobbo, votre équipe doit trouver LE bon métier pour accomplir des missions totalement absurdes : Pour repeindre la Tour Eiffel, vaut-il mieux recruter un alpiniste ou un coiffeur ?
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 8 joueurs

13,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Fiche technique
  • Vidéos

Jobbo

Description

Recrutez n’importe qui pour faire n’importe quoi ! 

« Pour séduire le maire du village… le Clown est-il plus efficace que l'Avocat ? »

Dans Jobbo, un joueur devient le Boss et tire en secret l'une des cinq missions posées sur la table. Pour la faire deviner, interdit de parler ou de mimer : il pioche deux métiers au hasard et les classe, du plus efficace au moins efficace pour accomplir sa mission.

À chaque indice, les joueurs débattent pour écarter une mauvaise mission sans toucher à la bonne  et c'est le Bras droit, assis à la droite du Boss, qui tranche seul. Après deux tours d'élimination, l'équipe doit retrouver la Mission Secrète parmi les trois restantes. Quatre manches, quinze minutes, et un rang final qui va de Stagiaire à Patron.

Le Boss ne choisit jamais ses indices : la pioche les lui impose. Certains classements sont évidents, d'autres absurdes ou terriblement ambigus, c'est ce qui déclenche les débats, les fous rires et les retournements à chaque partie.

Un jeu d'ambiance coopératif de déduction, rapide et accessible, dans lequel les joueurs interprètent des indices imposés pour éliminer progressivement les mauvaises missions. 

Le Boss doit composer avec des indices imposés, tandis que le Bras Droit est seul à trancher lors des phases d’élimination. 

Comment jouer ? 

  1. Le Boss tire en secret l'une des cinq cartes Symbole, indiquant la mission à faire deviner
  2. Sans parler ni mimer, il pioche deux métiers et les classe du plus au moins efficace.
  3. La table débat pour écarter une mauvaise mission ; le Bras droit tranche seul.
  4. Après deux tours d'élimination, l'équipe désigne la bonne mission parmi les trois restantes.

Fiche technique

Vidéos

Ludochrono

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Recrutez n’importe qui pour faire n’importe quoi ! 

« Pour séduire le maire du village… le Clown est-il plus efficace que l'Avocat ? »

Dans Jobbo, un joueur devient le Boss et tire en secret l'une des cinq missions posées sur la table. Pour la faire deviner, interdit de parler ou de mimer : il pioche deux métiers au hasard et les classe, du plus efficace au moins efficace pour accomplir sa mission.

À chaque indice, les joueurs débattent pour écarter une mauvaise mission sans toucher à la bonne  et c'est le Bras droit, assis à la droite du Boss, qui tranche seul. Après deux tours d'élimination, l'équipe doit retrouver la Mission Secrète parmi les trois restantes. Quatre manches, quinze minutes, et un rang final qui va de Stagiaire à Patron.

Le Boss ne choisit jamais ses indices : la pioche les lui impose. Certains classements sont évidents, d'autres absurdes ou terriblement ambigus, c'est ce qui déclenche les débats, les fous rires et les retournements à chaque partie.

Un jeu d'ambiance coopératif de déduction, rapide et accessible, dans lequel les joueurs interprètent des indices imposés pour éliminer progressivement les mauvaises missions. 

Le Boss doit composer avec des indices imposés, tandis que le Bras Droit est seul à trancher lors des phases d’élimination. 

Comment jouer ? 

  1. Le Boss tire en secret l'une des cinq cartes Symbole, indiquant la mission à faire deviner
  2. Sans parler ni mimer, il pioche deux métiers et les classe du plus au moins efficace.
  3. La table débat pour écarter une mauvaise mission ; le Bras droit tranche seul.
  4. Après deux tours d'élimination, l'équipe désigne la bonne mission parmi les trois restantes.

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