flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discordicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_rssicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_threadsicon_thumbsicon_tiktokicon_top-gamesicon_towericon_twitchicon_twittericon_videoicon_wishlisticon_blueskyicon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Découvrez les nouveautés de la semaine ! (Du 20 au 27 mars)

Voir l'actualité ludique

Magic Number Eleven (GK promo)

PLT_MNE01

Nouveauté
Magic Number Eleven est un jeu de sport innovant dépeignant la confrontation tactique des matchs de football avec des règles simples. Chaque joueur devient l'entraîneur d'une équipe de football, s'affrontant l'un l'autre.
  • Anglais, Coréen, Japonais
  • à partir de 14 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

34,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Devenez entraîneur de football et remportez le match grâce à votre esprit tactique !

Magic Number Eleven est un jeu de sport innovant dépeignant la confrontation tactique des matchs de football avec des règles simples. Chaque joueur devient l'entraîneur d'une équipe de football, s'affrontant l'un l'autre. Le jeu se compose de deux Manches : la 1ère mi-temps et la 2ème mi-temps. Chaque manche se compose de plusieurs tours.

À votre tour, vous placez essentiellement une Carte Joueur sur le Plateau. Le placement de la Carte Joueur exprime l'endroit où l'équipe se concentre actuellement et quel joueur est au centre de la tactique. Chaque Carte Joueur possède des icônes tactiques semi-circulaires qui peuvent être combinées avec les icônes d'autres Cartes Joueur. Par conséquent, chaque équipe disposera de plus d'icônes tactiques selon la combinaison des Cartes Joueur, au fur et à mesure que les tours passent.

Il existe 4 types différents d'icônes tactiques — Attaque, Défense, Passe et Pressing — et l'action ainsi que l'effet que vous pouvez entreprendre à votre tour varient selon le type et la quantité d'icônes que vous avez formées. En fonction des icônes tactiques que vous possédez, vous pouvez 1) tenter un tir, 2) piocher des Cartes Synergie, et 3) faire avancer le Marqueur de Contrôle sur la Piste de Contrôle.

Lorsque vous tentez un tir, comparez votre puissance d'attaque et la puissance de défense de l'adversaire. Les puissances d'attaque et de défense peuvent être renforcées par les Cartes Synergie que chaque joueur possède. Les Cartes Synergie représentent le travail d'équipe et le jeu de passes de l'équipe. Et si votre Contrôle est assez élevé, vous pouvez ajouter plus de Cartes Synergie à la puissance d'attaque. Si le total de la puissance d'attaque est supérieur à la puissance de défense, le résultat est un but !

Dans le cas où vous obtenez une puissance d'attaque totale d'exactement 11, cela s'appelle un Nombre Magique, ou un But d'Anthologie (Wonder Goal), ainsi l'adversaire ne peut pas arrêter le tir même avec une puissance de défense supérieure. D'un autre côté, si elle dépasse 11, il n'y a jamais de but car le tir était trop puissant pour être cadré. Comme il y a toujours au moins UNE Carte Synergie inconnue qui doit être jouée depuis la pioche, vous ne pouvez pas garantir l'issue du tir !

Une manche se termine lorsque toutes les Cartes Synergie sont épuisées. Quand la 2ème manche se termine, l'équipe avec le score le plus élevé gagne !

Extension(s)

*Voir nos conditions de Frais de port