Nouveauté

Via Peregrina

Référence : POX933

Via Peregrina est un jeu de réflexion solo sur le thème du pèlerinage, basé sur des cartes, dans lequel le joueur tente de consacrer sept sanctuaires avant d'être submergé ou d'épuiser le paquet de cartes.

  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 joueur

17,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Via Peregrina

Description

Guide ton pèlerin à travers les routes, les collines et les rivières, tout en accomplissant des missions.

À chaque tour, une carte de la main du joueur est ajoutée au Parcours, formant ainsi un itinéraire ascendant ou descendant. Maintenir la direction permet de garder le chemin fluide ; la rompre entraîne des fardeaux, une condition clé de perte. Des réinitialisations déclenchées par des valeurs élevées ou basses permettent au joueur de réaligner l'itinéraire, souvent au moment idéal pour créer des motifs de sanctuaires.

Le paquet contient trois types de Routes, des Tentations et des Épreuves. Les Routes alimentent la progression et construisent les configurations requises pour les sanctuaires. Les Tentations imposent des compromis immédiats : défausser des cartes, gagner des fardeaux ou parier à l’aveugle sur le dessus du paquet. Les Épreuves augmentent la pression grâce à des effets d’échelle qui s’amplifient à mesure que le Voyage s’allonge. Des effets de prévoyance permettent aux joueurs d’inspecter, de réorganiser et de défausser tactiquement les cartes à venir, créant des moments de contrôle dignes d’un casse-tête.

Les sanctuaires constituent l’objectif principal et le cœur de la tension du jeu. Chacun nécessite un motif distinct de Routes au cours du Voyage et accorde une bénédiction à la fois qui modifie les règles, atténue les pénalités, manipule le paquet ou influence la direction du parcours. Les bénédictions persistent jusqu’à ce qu’un nouveau sanctuaire soit revendiqué, créant ainsi des fenêtres temporelles stratégiques pour attaquer, stabiliser ou récupérer.

Le jeu met l'accent sur le tempo, l'enchaînement des actions et la gestion des risques liés aux ressources : quand engager des Routes, quand subir des pénalités, quand purger sa main via les Tentations, et quand retarder ou accélérer la revendication des sanctuaires. La réussite nécessite de trouver un équilibre entre les coûts à court terme et la position à long terme, à mesure que le paquet s'amenuise et que les fardeaux s'accumulent. Via Peregrina offre une expérience solo compacte avec une progression en crescendo, des informations déterministes tempérées par la chance, et des choix décisifs à chaque tour.

Fiche technique

Description

Guide ton pèlerin à travers les routes, les collines et les rivières, tout en accomplissant des missions.

À chaque tour, une carte de la main du joueur est ajoutée au Parcours, formant ainsi un itinéraire ascendant ou descendant. Maintenir la direction permet de garder le chemin fluide ; la rompre entraîne des fardeaux, une condition clé de perte. Des réinitialisations déclenchées par des valeurs élevées ou basses permettent au joueur de réaligner l'itinéraire, souvent au moment idéal pour créer des motifs de sanctuaires.

Le paquet contient trois types de Routes, des Tentations et des Épreuves. Les Routes alimentent la progression et construisent les configurations requises pour les sanctuaires. Les Tentations imposent des compromis immédiats : défausser des cartes, gagner des fardeaux ou parier à l’aveugle sur le dessus du paquet. Les Épreuves augmentent la pression grâce à des effets d’échelle qui s’amplifient à mesure que le Voyage s’allonge. Des effets de prévoyance permettent aux joueurs d’inspecter, de réorganiser et de défausser tactiquement les cartes à venir, créant des moments de contrôle dignes d’un casse-tête.

Les sanctuaires constituent l’objectif principal et le cœur de la tension du jeu. Chacun nécessite un motif distinct de Routes au cours du Voyage et accorde une bénédiction à la fois qui modifie les règles, atténue les pénalités, manipule le paquet ou influence la direction du parcours. Les bénédictions persistent jusqu’à ce qu’un nouveau sanctuaire soit revendiqué, créant ainsi des fenêtres temporelles stratégiques pour attaquer, stabiliser ou récupérer.

Le jeu met l'accent sur le tempo, l'enchaînement des actions et la gestion des risques liés aux ressources : quand engager des Routes, quand subir des pénalités, quand purger sa main via les Tentations, et quand retarder ou accélérer la revendication des sanctuaires. La réussite nécessite de trouver un équilibre entre les coûts à court terme et la position à long terme, à mesure que le paquet s'amenuise et que les fardeaux s'accumulent. Via Peregrina offre une expérience solo compacte avec une progression en crescendo, des informations déterministes tempérées par la chance, et des choix décisifs à chaque tour.

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