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Tribunal 1920 - PnP

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Août 1920. Deux célèbres avocats New-yorkais se livrent un combat acharné lors d’un retentissant procès. Soutenez votre plaidoirie avec de solides preuves et bluffez quand il le faut pour remporter la victoire dans le plus grand tribunal du monde !

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5

3,00 €

Disponible

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Tribunal 1920, livrez un combat acharné lors d'un retissant procès dans ce jeu en Print & Play

Août 1920. Deux célèbres avocats New-yorkais se livrent un combat acharné lors d’un retentissant procès. Soutenez votre plaidoirie avec de solides preuves et bluffez quand il le faut pour remporter la victoire dans le plus grand tribunal du monde !

Tribunal 1920 est un jeu pour 2 joueurs en Print & Play, c'est à dire à imprimer, à découper et à jouer!

Le principe du jeu 

Lors d’une partie de TRIBUNAL 1920, les joueurs doivent placer 3 pions Plaidoirie à leur couleur sur une ligne de la Grille du tribunal pour remporter 1 Audience sur les 3 nécessaires pour gagner.
Une partie est composée de 3 à 5 manches appelées Audiences. A son tour, un joueur réalise dans l’ordre les 3 actions suivantes :

  • Piocher (obligatoire)
  • Placer un jeton Plaidoirie (facultatif)
  • Défausser (circonstanciel)

1- Piocher (obligatoire)
Le joueur actif pioche une carte Preuve et l’ajoute à sa Main.
2- Placer un pion sur le plateau Tribunal (facultatif)
Le joueur actif désigne un Emplacement sur lequel il souhaite poser l’un de ses pions Plaidoirie. Il peut désigner un Emplacement de la Grille du tribunal ou des Districts. Un Emplacement ne peut accueillir qu’un seul jeton Plaidoirie.

Théoriquement, pour pouvoir poser un pion Plaidoirie sur un Emplacement, le joueur doit avoir dans sa main la combinaison de cartes Preuve demandée par cet Emplacement, mais IL PEUT BLUFFER !
Lorsque le joueur actif désigne un Emplacement, il est supposé avoir en main les cartes Preuves demandées. A ce moment-là, son adversaire a le choix entre dire «OK» ou crier «Objection !».
Si le joueur actif a dit la vérité et qu’il a bien les cartes Preuve annoncées, il les défausse et pioche autant de cartes Preuve dans la Main de son adversaire.
Puis il pose son pion Plaidoirie sur l’Emplacement désigné.
Si le joueur actif a menti et qu’il n’a pas les cartes Preuve annoncées, il avoue avoir bluffé mais ne montre pas sa Main et garde toutes ses cartes. Il ne pose pas son jeton Plaidoirie.
Son adversaire pose alors un jeton Plaidoirie sur l’Emplacement de son choix (Sur la Grille du tribunal ou dans un District).
Placer un jeton sur un District permet de bénéficier de l’effet associé à ce District.

Thème(s) Contemporain
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Bluff
Auteur(s) Grégory GRARD
Illustrateur Weberson Santiago
Note globale 4.6
Éditeur Superlude

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Tribunal 1920 est un jeu à deux de stratégie, de placement et de bluff de Grégory Drarg (Majority), illustré par Weberson Santiago (L’Auberge Sanglante) au format Print n’ Play (à imprimer soit-même).

    Un peu d’imagination, mettons-nous en situation. Les avocats forment un métier à part aux États-Unis, à la fois respecté, envié et jalousé ; au lendemain de la Grande Guerre, la fascination grandissante pour les faits divers et la criminalité vont projeter sur l’avant-scène médiatique les parcours flamboyants de certains avocats pénalistes. C’est le début des « Procès du siècle ». Et c’est là que vous entrez en scène !

    Août 1920 : La chaleur est implacable, deux célèbres avocats new-yorkais se livrent un combat acharné lors d’un retentissant procès. Nourrissez la frénésie médiatique, le Daily News n’ayant surement pas manqué de couvrir l’événement. A la manière de Clarence Darrow lors du « Procès du Singe » en 1925 dans le Tennessee, soutenez votre plaidoirie avec de solides preuves et bluffez quand il le faut pour remporter la victoire, à Manhattan, dans le plus grand tribunal du monde !

    Lors d’une partie de Tribunal 1920, les joueurs doivent placer 3 pions Plaidoirie à leur couleur sur une ligne de la Grille du tribunal à la manière d’un Tic-Tac-Toe pour remporter 1 Audience sur les 3 nécessaires pour gagner. Vos cartes en main conditionneront vos placements avec la possibilité de bluffer à vos risques et péril. Vous pourrez également placer vos pions sur des Districts de New-York qui vous donneront des capacités particulières.

    Tribunal 1920 de Grégory Drarg est une belle surprise. Un jeu à deux qui combine bluff, placement et stratégie de blocage avec des possibilités de renverser les situations : tout ce qui fait un petit jeu tendu et fun à la fois. J’adore le thème et les illustrations qui le mettent en valeur. Les parties sont dynamiques et plutôt courtes. Le format Print n’ play ne plaira pas à tout le monde mais depuis le confinement beaucoup y trouvent leur compte, moi y compris ! Et rappelons que les revenus de chaque jeu de la collection Print&Play Time de Superlude sont partagés en trois parts égales versées à l’auteur, l’illustrateur et l’éditeur.

    Retrouvez l'article complet: https://undecent.fr/2020/10/06/test-tribunal-1920-duel-davocats-a-manhattan/

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