Vous retrouverez probablement Margaux en boutique, en train de présenter les dernières nouveautés et ses coups de cœur. Pour conseiller, c'est la reine Margaux.
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Hot Streak, c’est une sorte d’OVNI absurde entre Athlete de Compète et Ready Set Bet.
On mise sur une ou plusieurs mascottes et on laisse la course se dérouler devant ses yeux.
Concrètement ^^ c'est une course façon PMU, avec une absurdité totalement assumée et un ton qui ne se prend jamais au sérieux.
Le principe est simple :
- On voit à l’avance les cartes qui vont tomber pour chaque mascotte en course (on sait déjà que l’homme hotdog va avancer de deux cases, se décaler à gauche, etc.)
- On parie sur nos champions.
- Puis chaque joueur ne va influencer la course avec une seule carte parmi les 18 jouées.
Et la course commence ! On regarde alors le chaos se dérouler en encourageant très fort son favori. Et honnêtement, c’est là que le jeu fonctionne le mieux : dans l’ambiance autour de la table.
Le matériel est superbe : c’est élégant, lisible, vraiment très réussi en production. Et le fait de pouvoir jouer jusqu’à huit joueurs en fait un excellent candidat pour les grandes tablées.
Mais mécaniquement, ça reste extrêmement léger et assez passif. Comme pour Flip 7, il faut presque un “animateur de soirée” autour de la table pour que le jeu décolle vraiment. Si les joueurs mettent de l’énergie, ça devient drôle et bruyant ; sinon, on peut vite avoir l’impression de simplement regarder une simulation de course.
Un jeu d’ambiance très joli, fun en groupe, mais qui repose davantage sur les joueurs que sur sa profondeur ludique.
Quaternity revisite le jeu des échecs en ajoutant deux autres adversaires dans la partie. Excepté ce "gros" changement, les règles sont quasiment inchangées, ce qui ne chamboulera pas les habitués du jeu des grands maîtres. À quatre, Quaternity reprend toute sa dimension conviviale par rapport aux échecs classiques. Le jeu redevient un jeu, et c'est très grisant. N'étant pas un joueur d'échecs, j'ai pris plaisir à découvrir le jeu, et ce, dès la première partie. Chaque déplacement demande réflexion par rapport à la stratégie non pas d'un adversaire, mais de trois. Il faut avoir les yeux partout et déchiffrer les différentes tactiques. Il n'est pas rare de s'allier momentanément à un opposant pour en attaquer un autre. De même, une pièce adverse peut également contribuer le temps d'un instant à votre défense. Les interactions sont omniprésentes. Une très belle découverte !
Un jeu parfaitement thématisé. Nous sommes un bandit de grands chemins, terrifiant les passagers d'un train.Le train et les éléments de décoration (en maquette carton 3D) nous font voyager en plein Far Ouest. Une vraie sensation d'immersion, c'est très agréable.
Pour la mécanique du jeu, nous sommes sur un jeu de cartes de programmation. Nous avons différentes cartes "action", et nous les jouons face caché à notre tour. Après que chacun ai posé 4 ou 5 cartes, nous révélons les cartes et réalisons après chaque carte dévoilée les actions. Ahahah ! vous allez voir que votre personnage va pas faire exactement ce que vous aviez prévu. Réussirez vous à voler le butin ou serez-vous assommés par un adversaire?
Un très bon jeu familial avec un esthétisme formidable.
Aliens: Encore Une Jolie Journée de Soleil est la démonstration qu'une adaptation, quand elle est bien menée, produit des jeux de qualité. Le jeu transpire l'amour et le respect du matériel original, et la traduction en jeu du film est brillante. Le jeu est tendu, mortel et tactiquement intéressant.
Les figurines s'avèrent aisée à peindre et elles remplissent leur rôle et participent à l'immersion. Le matériel est de qualité, et les extensions dont one espère une arrivée rapide en français apportent un plus réel au jeu.
Un excellent jeu, chaudement recommandé !
Commençons par un petit compliment à Monsieur Dutrait (l'illustrateur), son travail est sublime. J'adore l'ambiance qui se dégage de ses illustrations.
Maintenant, vous savez tout sur le jeu, vous pouvez l'acheter.
Plus sérieusement, vous êtes face à un jeu de plis, mais pour 2 joueurs ce qui n'est pas banal et en plus, ça marche.
Une partie se joue en 3 manches, la force des couleurs varie au cours des manches, à vous de faire un écart de plis ou pas avec adversaire, cela dépendra de votre rôle pour l'emporter. Encore quelques petits pouvoir par-ci par-là et vous avez tous les éléments du jeu.
J'ai vraiment accroché, vivement les parties suivantes et surtout n'hésitez pas à alterner le fait de jouer le Docteur Jekyll, ou Monsieur Hyde.