Arkham Adventures TV

Arkham Adventures TV, la chaîne dédiée à Horreur à Arkham JCE et aux jeux immersifs vous propose des parties détaillées sur des jeux présents dans votre ludothèque. Nul besoin de la dernière nouveauté pour entamer une aventure dans votre salon, redécouvrez les meilleurs jeux de stratégie éprouvés et reconnus. Ne les achetez pas , vous les avez déjà ! Avec Phillibert, Arkham Adventures TV détaille en test ces merveilles ludiques dont les richesses stratégiques et tactiques sont reconnues depuis des années.

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Ses Top Jeux

Ses avis produits

4/5
4/5

Vous gardez un bon souvenir des défis fantastiques de votre adolescence ? Alors vous tenez entre vos mains grâce a ce Pirates de l'Ile Sanguinaire un bon moyen de remonter le temps.

Une version 2.0 cependant, puisque ce coffret jeu s'accompagne de diverses cartes, feuille de personnages, artefacts et autres cartes monstres en plus du traditionnel livre dont vous êtes le héros. Un coffret jeu D Art en résumé qu'on déballe toujours avec les yeux émerveillés d'un enfant.

Si l'aventure est des plus classiques, on pourrait même dire qu'elle aurait déja été classique en 1980, elle réveille de vieilles sensations très agréables comme une bonne paire de chaussons a votre pied.

Le matériel est parfaitement exploité et on prends plaisir a faire progresser son personnage (choisi parmi 2) avec de l'équipement de plus en plus performant et on s'ingéniera à retrouver les artefacts puissants cachés dans ce livre regorgeant de secrets.

Le style littéraire, est il besoin de le préciser, est fantastique, luxuriant, immersif, soigné, puisque l'auteur est le désormais reconnu Gwalchmei.

On regrettera quelques erreurs d'édition : coffret ne permettant pas de ranger correctement tous le matériel, quelques illustrations un peu simples.

Un mot sur le système de combat : astucieux, mais un peu prévisible suite a l'absence total de hasard . Certains s'en réjouirons, d'autres non.

S'il n'est pas le meilleur coffret D Art, notamment  a cause de son classicisme excessif,  Les Pirates de L'ile Sanguinaire reste une excellente aventure qui vous fera passer un bon moment en Austerion.

5/5
5/5

Comment vous décrire l'émotion ressentie à la lecture de ce Phare : survivre à la nuit ?

Excellement bien rédigé, le Phare nous conte l'histoire d'Ange le Bon, vétéran de la guerre de 14, survivant de la guerre de 14 devrais-je plutôt dire.

Votre personnage et ses capacités seront façonnées par vos choix au cours de la grande guerre avec une astucieuse introduction ou l'auteur Gwalchmei nous dépeint avec un style incroyable le traumatisme des tranchées. A l'armistice, retour à la vie normale, et il faut alors chercher un emploi.

Un mystérieux phare sur la cote bretonne sera votre prochain job. Cette ile déserte n'est pas aussi déserte que prévu ...

Avec des accents lovecraftiens, l'Auteur nous transporte dans ce phare ou Ange Le Bon tentera de survivre aux 5 jours de cette aventure.

Le style, le phrasé, très descriptif et imagé, sont clairement le grand point fort de ce phare et tutoie les plus grands écrivains Français de fantastique.

L'aspect coffret/livre/jeu est également une grand réussite avec des points d'action a employer dans la journée pour l'exploration de l'ile, la réparation de votre refuge et toutes sortes de taches nécessaire a votre survie.

A la façon des Ames Seules, selon le moment ou vous visitez les différents lieux de l'ile, l'interaction avec histoire prendront différents chemins.

Une œuvre de grand talent !

les premières pages sur https://www.youtube.com/@livreadventurestv

2/5
2/5

Sur le papier, le jeu a tout pour être apetissant : une aventure épique a faire en famille, type escape game, sous forme de cartes, le tout dans une magnifique boite a prix réduit.

Hélas, la déception est à la hauteur des attentes.

Passons en revue rapidement les points positifs ;

- un étui et des cartes d'excellente qualité. 

- le dessein, trés légèrement cartoon mais plutot précis, en un mot agréable sur le plan familial.

- un système de jeu novateur et génial : les actions que vous pouvez entreprendre sont sous formes de cartes avec des trous rectangulaires que vous collez au dos des cartes lieux pour agir. Le trou laisse apparaitre le résultat de votre action. Le même système est utilisé par exemple pour soumettre une lettre ou une preuve a un interlocuteur. Système fort astucieux et novateur.

et à présent les ondes négatives :

- le système de jeu novateur et génial sur le papier necessite des manipulations constantes et lourdes des cartes. J'ai eu l'impression de passer plus de temps a empiler des cartes qu'a jouer et a réfléchir sur le scénario.

- le scénario, justement, est indigent. Aucun background, aucune épaisseur des personnages, la fin vous laissera également sur votre faim. (deux fins possible, c'est maigre)

-  le scénario, insipide,  doit tenir sur 2 ou 3 feuilles A4.

- rejouabilité inexistante, d'ailleurs vous pouvez trouver une quarantaine de boites sur Okkazéo a prix (trés) réduit.

Pour un bon jeu de ce type, refaites vos Cartaventura que vous n'avez pas du terminer !!

5/5
5/5

Ami lecteur, avant débuter ce test d'Age Of Innovation, je précise que j'appartient à la communauté des grands fans du jeu 'expert' Terra Mystica et que je suis titulaire du grade de 'joueur fort' sur Bga.

J'affiche au compteur 250 parties, mais il n'est pas rare de tomber sur des joueurs avec des milliers de parties. Cela vous montre le potentiel de la bête.

Ma critique en seras d'autant plus sévère que mon attente et mon appréhension sont grandes.

Terra Mystica est un jeu asymétrique en 5 manches ou plusieurs factions tentent de s'étendre sur une planète lointaine. Aucun hasard ni jets de dés, uniquement des actions a tour de role pour construire des batiments qui vous procureront pouvoir, argent et ouvriers. La planète est petite et pour vous étendre vous devrez 'terraformer' les hexagones a votre terrain natal afin de construire toujours plus. 

Age Of Innovation est version revue et corrigée de Terra Mystica par l'auteur lui même, une version expurgée des mini défaults apparus après les centaines de milliers de parties jouées sur Bga.

Sachez que si vous savez jouer a Terra Mystica, vous savez jouer a Age Of Innovation. Les mécaniques supplémentaires sont :

- les tuiles 'innovation', sorte de super tuile faveur de Terra Mystica.

- la ressource 'livre', de 4 couleurs différentes, qui vous permettra d'acheter des tuiles 'innovation' et aussi de faire des actions bonus similaires aux actions bonus de pouvoir présentes sur Terra Mystica.

- des bâtiments supplémentaires 'neutres' aux pouvoirs intéressants qui vont vous permettre de créer plus de villes. 

- et enfin (probablement le plus important) un draft entre les joueurs en début de partie du plateau terrain, de la faction  et de la tuile palais (anciennement forteresse dans Terra Mystica)

Le peuple que vous allez jouer sera donc très personnalisé par le palais et le terrain que vous allez drafter. L'affaire gagne une rejouabilité incroyable aux dépends de la personnalisation de la faction. En effet jouer les Sorcières ou tout autre faction dans Terra Mystica était très immersif avec un plateau individuel entièrement propre a cette faction. Or dans Age Of Innovation votre plateau individuel sera 'customisé' à chaque partie. 

Rappelons que sur Terra Mystica , vous pouvez vous faire bloquer rapidement par les autres joueurs si vous oubliez de bien marquer votre espace vital. De même, les tuiles faveur '+ 2 pts par maison' ou '+3 pts par comptoirs' étaient (trop) incontournables.

Plus de ca dans Age Of Innovation, vous ne serez jamais bloqué et jamais frustré. Le début de partie est beaucoup moins punitif. 

Si vous ne connaissez pas Terra Mystica, il n'y a aucune raison de ne pas débuter par Age Of Innovation. Si vous êtes un expert de Terra Mystica, il n'y a aucune raison de ne pas continuer votre aventure sur Age Of Innovation.

Cette version 2.0 de TM est d'une rejouabilité stupéfiante qui s'ajoute a la rejouabilité déjà stupéfiante de son ainé.

Je suis conquis et c'est un fan de Terra Mystica qui vous le dit avec son coeur.

(une version automa solo est dans la boite et Age Of Innovation fournit un plateau 1/3 joueurs et 3/5 joueurs. Il beneficie donc donc d'une meilleure amplitude que Terra Mystica qui de mon point de vue devait etre joué a 4 ou 5 joueurs)

Retrouvez plus de détails sur la chaine

https://www.youtube.com/watch?v=ROXGBsD70-w

3/5
3/5

Fan inconditionnel de Barrage, joueur occasionnel de Brass, je ne pouvais qu'essayer  Nukleum annoncé comme la progéniture de ses 2 illustres parents.

Nukleum vous propose de construire divers bâtiments (habitations, usines et labo de recherche) sur un plateau présentant des villes Allemandes reliées entre elles par des voix de chemin de fer que vous devrez construire.

Tout le problème pour le joueur sera d'acheminer le charbon ou le nukleum vers les centrales afin de produire la précieuse électricité permettant d'alimenter vos bâtiments et de générer points de victoire/revenus/tuiles actions.

L'analogie avec Barrage se limite au fait que les deux jeux entendent simuler une production d'électricité. Analogie très légère donc. Par contre, de nombreuses mécaniques de Brass se retrouvent dans Nukleum.

L'ensemble des mécaniques de Nukleum se révèlent particulièrement savoureuses, parfaitement imbriquées et vous offrirons à chaque tour des choix cornéliens et intéressants.

Chaque plateau individuel est asymétrique par ses tuiles actions et recherches, mais hélas je n'ai pas retrouvé les 'directeurs' ou 'nations' très personnalisées de Barrage qui me permette de m'identifier a mon personnage dans le jeu. Dommage.

Ceci nous amène au défaut principal du jeu qui selon moi consiste en des mécaniques plaquées sans aucune justifications au niveau du fluff du jeu. Ainsi vos tuiles actions ont des couleurs qui vous amèneront différents bonus si vous les reliez aux villes de couleur identique.

J'ai l'œil qui brille de satisfaction lorsque l'eau s'accumule dans mes Barrages dans le jeu du même nom et une larmichette de plaisir lorsque mes centrales électriques y tournent a plein régime. Pas de ca dans Nukleum et aucun sentiment de montée en puissance ou de concrétisation de mon empire nucléaire ne m'assaille lorsque  mes batiments sont alimentés par l'énergie produite. 

Bien au contraire, mes récompenses en points ou en prestige m'ont laissé relativement froid et a aucun moment je n'ai vécu l'aventure comme on peux la vivre sur un Terra Mystica (pourtant trés mécanique aussi !) ou un Great Western.

En résumé, je n'ai pas passé un mauvais moment sur ce puzzle game avec salade de point de grand talent qui m'a fait pensé à un Brass avec une couche de complexité dont Nukleum n'avait pas besoin tant son grand frère est déja difficile. 

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