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Ses avis produits
Le concept du jeu en deux étapes est sympa. Il faudra dans un premier temps faite le puzzle et une fois terminé, faire progresser notre personnage en utilisant les cartes. Par ailleurs, l'illustration est jolie, dans un esprit un peu enfantin.
Le niveau de difficulté du puzzle est entre le niveau facile et moyen. En effet, la partie donjon est facilitée par les repères (les symboles qui seront utilisés pour jouer nos cartes) et les créatures présentes dans le donjon. En revanche les bords du puzzle avec les nuages, le ciel et la végétation, qui ont une dominance de teintes pastels, sont plus difficiles à jouer.
La partie avec les cartes consiste à faire prendre le chemin le moins risqué à notre personnage dans le labyrinthe. Dès que l'on tombe sur un symbole sur notre chemin, on doit prendre la carte associée et aligner son dessin avec celui du puzzle, les directions pouvant être prises étant alors révélées en même temps que l'interaction entre notre héros et les créatures ou autres éléments présents dans le donjon.
Le nombre de symboles "tourbillon" visibles après avoir atteint la sortie suite à la pose des cartes, donne notre score entre 0 et 5. Si notre héros à "0" il s'en sort sans aucune égratignure.
Même si on peut réessayer plusieurs fois le labyrinthe jusqu'à obtenir le parcours permettant d'avoir le meilleur score, cette partie fait très courte comparée à la construction du puzzle. Aussi, les cartes ont tendance à un peu glisser. Néanmoins la deuxième étape à l'avantage de créer une histoire, en "animant" notre personnage au fur et a mesure que l'on pose les cartes.
Le matériel est beau, mais je regrette qu'à force de le manipuler, un des mécanismes finisse par lâcher. Il a l'avantage de pouvoir être conservé comme objet décoratif une fois résolu.
Concernant la difficulté, il est indiqué sur le petit livret dans la boite une difficulté de 4/5, pour une durée entre 60 et 90 minutes.
De mémoire j'ai mis un petit peu plus que le temps maximal indiqué.
Pour les amateurs, le niveau de difficulté peut paraître moyen à difficile. Pour les habitués de casse-tête, il pourra leur paraître plus facile, les "énigmes" ou actions à résoudre étant cohérentes et logiques entre elles.
Dans premiers temps, le matériel est joli, et le thème sur la médiumnité est bien retranscrit.
Il s'agit d'un jeu d'association d'image, avec une assez bonne rejouabilité. Le plus intéressant étant de jouer avec des personnes différentes (sinon on finit par comprendre leur logique).
N'étant pas particulièrement fan des jeux coopératifs, j'étais méfiante. En effet, dans ce type de jeux, il y a toujours une personne qui décide plus que les autres. Ou inversement, tu tombes sur des grands timides qui n'osent pas donner leur avis.
Là où certains critiquent la phase de délibération sans communiquer, je trouve que cela permet à chacun de pouvoir jouer un rôle et ne pas devoir suivre les recommandations d'un autre joueur. Même si il est vrai que cette ambiance tranche avec la première phase du jeu.
De même, le fait d'avoir les jetons "vote" lors de la phase de reconstitution des évènements (pour des parties de 4 joueurs ou plus), permet au joueur d'être actif vis à vis des choix des autres, si un autre joueur venait à être trop directif.
Le temps mis pour reconstituer le personnage, le lieu et l'objet; ainsi que les votes justes accumulés; vont permettre de débloquer l'accès à un certains nombres de carte sur trois, lors de la phase de révélation du coupable.
Cela crée plus de difficulté, et notamment le risque de se tromper, si on doit deviner le coupable avec une seule carte. Et cela justifie également la non communication entre joueur lors de la dernière phase du jeu.
Pour la durée du jeu, elle est correcte. Seul le temps de mise en place est un peu long. En revanche, une règle qui tente d'écourter celle-ci n'a pas beaucoup d'intérêt.
Elle concerne le sablier. Il est à mettre une fois les cartes visions distribuées au dernier médium.
En effet, en prenant le temps pour les autres médium de distribuer les cartes pour qu'ils puissent réfléchir, cela contourne le système du sablier. Seul le dernier médium de la manche sera dans l'urgence, en plus de faire un choix imposé ou précipité, limitant les échanges avec les autres joueurs.
Jeu aux règles rapides à assimiler. Le thème est bien retranscrit. Bien que le jeu demande une certaine réflexion (représentation spatiale, anticipation et optimisation), il est relativement rapide.
Un flip & write dont je ne me lasse pas, avec une bonne rejouabilité.
Les cartes permettent un choix entre deux propositions, et le système d'objectif (2 par manche) permettent de ne pas être coincé.
Il est toujours possible avec le hasard des cartes tirées, d'anticiper les futurs objectifs, qui pour certains, nécessitent plusieurs manches pour être atteint.
On ne subit donc pas l'aléatoire des cartes, et nous devons faire le meilleur choix possible pour scorer un maximum.
Pour autant, une tension est bien présente dans le jeu. En effet, au fur et à mesure que l'on progresse dans les manches, certains objectifs deviennent difficiles à accomplir ou à maximiser, faute d'emplacements intéressants.
À avoir dans sa ludothèque !
Cette édition de Black Stories me paraît un peu tirée par les cheveux, surtout que les indications et illustrations ne collent pas toujours à l'histoire qu'il faut faire deviner. Le maître du jeu ( celui qui fait deviner l'histoire ), doit apporter des précisions ( alors que son rôle est de ne répondre que par oui ou par non ).
En revanche, les histoires sont tellement loufoques que l'on ne peut s’empêcher de s'en amuser, et de, peut-être, se trouver plus intelligent que les gens qui sont morts de façon absurdes. Ce Black Stories aura au moins l'avantage de vous faire passer de bon moment entre amis ou en famille.